Vor Sonys Ankunft auf der Tokyo Game Show 2022 an diesem Wochenende hat die PlayStation-Abteilung des Unternehmens den Fans in den letzten 24 Stunden eine Reihe von Neuigkeiten online gestellt. Die wohl größten Neuigkeiten kamen von Impressionen zum Anfassen Aus dem PlayStation VR2-Add-On für die PS5-Konsole.
Die Rede von dem neuen Virtual-Reality-System, das „Anfang 2023“ im Einzelhandel auf den Markt kommen soll, wird jetzt aus Sonys sorgfältigen PR-Händen heraus gesprochen, und seine frühen Tester haben Eindrücke sowohl von der Hardware als auch von einiger offensichtlicher Startsoftware geliefert.
PSVR2: Was wir bereits wissen
Danke Sony-Anzeigen Anfang dieses JahresWir wissen, dass das OLED-Display des PSVR2 eine Pixelauflösung von 4000 x 2040 hat, auf dem VR-Software entweder im 90-Hz- oder im 120-Hz-Modus ausgeführt werden kann. Diese Leistung wird durch ein neues Rendering-System gesteigert, das darauf abzielt, die volle Pixelgenauigkeit dort zu betonen, wo Ihre Augen fokussieren, und die Teile zu verwischen, in denen sich Ihre Augen nicht befinden – und das, nicht überraschend, mit neuen internen Eye-Tracking-Sensoren gepaart ist.
Wir wissen auch, dass das PSVR 2 mit zwei brandneuen Gamepads ausgeliefert wird, eines für jede Hand, die dem Meta Quest-Prototyp für VR-Controller folgen (komplett mit Tasten, Triggern und Joysticks), aber mit den zusätzlichen technischen Upgrades, die in Sonys jüngsten zu finden sind DualSense-Gamepads – Mehr subtiles Gurgeln und stresserfüllte „Schiebe“-Stimuli.
Das neue „Inside-Out“-Tracking-System ähnelt dem in Meta Quest und vielen Windows Mixed Reality-Headsets und verwendet integrierte Kameras, um die Umgebung der Spieler in der realen Welt zu scannen und im VR-Modus zu verfolgen, und nein externe Kameras oder Trackingboxen sind erforderlich. Allerdings im Gegensatz MetaQuest 2 Drahtlos virtuellPSVR2 erfordert eine Kabelverbindung für die Strom- und Datenübertragung zur PlayStation 5-Konsole.
PSVR2: Was wir diese Woche gelernt haben
Apropos Kabelverbindung: Wir haben sie jetzt in Aktion gesehen. Die neue Einzelkabelverbindung über den einzigen USB-Typ-C-Steckplatz der PS5 ist eine Offenbarung im Vergleich zu der externen „Prozessoreinheit“ und den allgegenwärtigen Kabeln, die für Sonys erstes Virtual-Reality-System erforderlich sind. Dieses 4,5-Meter-Kabel soll so konstruiert worden sein, dass es so wenig wie möglich wiegt, aber ein Kabel, das sich um Ihre Beine wickeln kann, kann für einige immer noch ein Deal Breaker sein.
Sony hat auch bestätigt, dass der PSVR kein eingebautes Audio haben wird. Genau wie beim letzteren Modell müssen PSVR2-Besitzer Kopfhörer über die 3,5-mm-Buchse anschließen. Das ursprüngliche PSVR wurde mit preisgünstigen Ohrstöpseln geliefert, was beim PSVR2 wieder vorkommen kann – und zu Sonys Verdienst hat das neue Headset elegante eingebaute „Ohrstöpsel“, in die Sie Ihre vorhandenen Ohrstöpsel zur ordentlichen Aufbewahrung quetschen können. Dies ist jedoch ein Problem im Vergleich zum integrierten Audioeingang LED-Anzeige Und alle Meta Quest-Modelle. Die Demovideos dieser Woche zeigen, dass die größeren Kopfhörer der Marke PS von Sony Benutzer in VR einschränken, den Luftstrom reduzieren und die Leute schwitzen lassen, also sollten interessierte Benutzer hochwertige, leichte kabelgebundene Kopfhörer in Betracht ziehen, bevor der PSVR2 im Jahr 2023 auf den Markt kommt. (Meine 3,5-mm-Empfehlung lautet Koss KSC32-i ist erschwinglich und leistungsstark.)
Erfreulicherweise enthält der Objektivmechanismus von Sony einen präzisen Pupillenabstandsschieber (IPD), auf den über ein einfach zu bedienendes Einstellrad zugegriffen werden kann, während das System am Gesicht angebracht ist. (Das ist ein großer Unterschied zu Quest 2, das Überspringen Sie einen solchen Schieberegler als kostensparende Maßnahme.) Neue Benutzer können jederzeit auf ein manuelles Kalibrierungsmenü zugreifen, um sicherzustellen, dass die IPD-Einstellung auf ihr einzigartiges Gesicht ausgerichtet ist. Dies fordert Benutzer auch auf, auf eine Reihe von sich bewegenden Punkten zu schauen, um die Eye-Tracking-Sensoren des PSVR2 zu kalibrieren. Bisher sieht die „schwebende“ Passform des PSVR2, komplett mit einem Schaumstoff-Rückengurt und einem schlanken Port für einen festen Sitz, genauso aus, wie wir es beim ursprünglichen PSVR geliebt haben. Die Passform um die Augen soll breit genug für Brillenträger sein, obwohl wir immer noch darauf warten, etwas über das Gewicht und die Verteilung des neuen Systems im Vergleich zum Original zu erfahren – zumindest über die Andeutungen hinaus, dass das aktuelle Headset zu leicht ist.
Das neue PSVR2-Raumverfolgungssystem, das auf vier eingebauten Kameras basiert, scheint die Gegenstände in Ihrem Spielbereich automatisch aufzuzeichnen. Wenn Benutzer Systemkameras auf einen neuen Raum richten, überzieht die Schwarz-Weiß-Durchgangsansicht Objekte (Möbel, Unterhaltungszentren) mit einem dreidimensionalen Muster aus 3D-Dreiecken, während PSVR2-Kameras darüber scannen, anstatt dass Benutzer ihre Hände darauf richten und den Spielraum „einfärben“. Wenn die PSVR2 falsch liegt, können Benutzer immer noch die Systemcontroller verwenden, um ihre VR-„Grenzen“ festzulegen, bevor das Spiel beginnt. Das Headset verfügt über eine Taste an der Unterseite, mit der der Cross-Kamera-Modus des PSVR2 jederzeit aktiviert werden kann, sodass Benutzer sehen können, was um sie herum vor sich geht, ohne das Headset abnehmen zu müssen.
Wir haben zuvor erfahren, dass PSVR2 über eine Reihe eingebauter Donner-Engines verfügt – eine Premiere in der virtuellen Realität auf Verbraucherebene – und jetzt wissen wir, wie sie tatsächlich funktionieren. Die Intensität des Rumpelns kann zwischen einem leichten Gefühl variieren, z. B. wenn Fliegen während einer Sequenz in Ihrem Gesicht umherschwirren Resident Evil: Dorf VR، Horizon VR: Ruf des Berges. Bisherige Berichte deuten darauf hin, dass dieses Gefühl eher überwältigend als abstoßend ist.
Sony muss die maximale Helligkeit seines OLED-Displays noch bestätigen und bezieht sich lediglich auf die „HDR“-Bewertung, aber Sony nimmt die Bildschirmqualität und das Lichtbluten eindeutig ernst. OLED-Panels sind im Allgemeinen besser darin, ein „unendliches“ Kontrastverhältnis zu verwalten, wodurch tiefstes Schwarz und helles Licht nebeneinander platziert werden, und der PSVR2 scheint eine überlegene lichtblockierende Anordnung von Schaumstoff und Nasenlinern zu enthalten.
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