So Resident Evil 4 Remake, überraschenderweise niemand jemals die Qualität des Ausgangsmaterials gegeben hat, ist gut. Es sieht toll aus, hat einige moderne Aktienideen und auf PS5 weiß es auch, wie man das Beste aus den fantastischen adaptiven Triggern des DualSense-Controllers macht.
Falls Sie noch nie einen gehalten haben, der DualSense verfügt nicht nur über Aktuatoren, er verfügt über Aktuatoren, deren Widerstand vom Spiel eingestellt werden kann und die auch Vibrationen durch die Finger des Spielers senden können. Viele Spiele verwenden es, aber die meisten von ihnen verwenden es nur auf die vorhersehbarste, primitivste Weise.
NEIN Resident Evil 4! Capcom ist hier wirklich am Werk und verwendet Trigger auf eine Weise, die in gewisser Weise Verbesserungen bestehender Ideen und in anderer Hinsicht nur völlig neue Ideen sind. Gehen Sie zum Beispiel Schritte. Während viele Spiele Ihnen ein bisschen Rumpeln bereiten werden, um der Karriere des Spielers zu entsprechen, in Resident Evil 4 Dieses Feedback hängt von der Art des Geländes ab, auf dem Sie gehen (oder in einigen Fällen gehen In).
Schrotflinten sind ein weiteres Beispiel für unkonventionelles Denken. Auch hier sendet jedoch fast jedes Spiel mit Schusswaffen beim Schießen ein gewisses Geräusch durch die Auslöser Resident Evil 4 Das erstreckt sich auf den Akt des Wechselns zwischen Waffen; Wenn Sie die Pistole ziehen, fühlt es sich leicht an, während der Wechsel zu einer Schrotflinte etwas hinzufügt Gewicht.
Es ist auch großartig (wenn nicht direkt mit den Spielern verbunden), den kleinen Lautsprecher der Konsole zu verwenden. Auch hier verwenden viele Spiele es und viele verwenden es gut, also ist das in diesem Fall nicht der Fall Resident Evil 4 Sie ist in allem führend, aber trotzdem. Die Art und Weise, wie die Radio-Chats des Spiels über Ihre Konsole abgespielt werden (anstelle einer Zwischensequenz wie früher), ist ein nettes Eintauchen, und in anderen Fällen erhalten Sie Tricks wie die meisten Hörspiele über Ihren Fernseher. Während einige der erschreckenden Effekte durch DualSense kommen.
Nichts davon ist bahnbrechend, und ich sage keineswegs, dass die Versionen auf anderen Plattformen aufgrund des Fehlens dieser Funktionen schlechter sind. Schön zu sehen, wie es bei der VMU der Dreamcast und diversen Add-Ons für den GameCube der Fall warals Studios sich die Zeit und Mühe nahmen, die Nischen- und exotischen POS-Anforderungen der Konsole zu erfüllen!
(PS, spielt jemand da draußen auf dem PC mit DualSense? Ich würde gerne wissen, ob die Funktionen auch in dieser Version funktionieren oder nur an die PS5-Version gebunden sind.)
„Hipsterfreundlicher Entdecker. Preisgekrönter Kaffeefan. Analyst. Problemlöser. Störenfried.“
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