Nvidia stellt seine eigene neue RTX 4070-Grafikkarte her heute offiziell Nach Wochen der Lecks. Die RTX 4070 wird am 13. April ab 599 US-Dollar für Nvidias Founders Edition erhältlich sein. Nvidia rendert die RTX 4070 für 1440p-Spiele mit über 100 fps mit Raytracing und der neuesten Upscaling-Technologie des Unternehmens, DLSS 3 aktiviert.
Die RTX 4070 ist Nvidias erste Founders Edition-Karte der 40er-Serie, die eine vernünftige Größe hat, sodass sie in die meisten Fälle passt – auch in solche mit kleinen Formfaktoren. Die RTX 4070 ist tatsächlich kürzer als die RTX 3080 und so konzipiert, dass sie mindestens bei 1440p mit ihrer Leistung mithalten kann. Die RTX 4070 basiert auf der neuesten Ada Lovelace-Architektur von Nvidia und enthält 12 GB GDDR6X anstelle der 8 GB, die in den beiden vorherigen Modellen RTX 3070 und RTX 3070 Ti zu finden waren.
Dieser Anstieg auf 12 GB VRAM ist willkommen, aber Nvidia hätte hier noch weiter gehen können – zumal die neuesten 1080p- und 1440p-Spiele jetzt anfangen, 8 GB oder mehr zu verschlingen. In einem aktuellen Blogbeitrag erklärte AMD Anfang dieser Woche vor der Ankündigung von Nvidia, warum „Speicher wichtig“ für GPUs ist. AMD wies schnell darauf hin, dass es vor über zwei Jahren neben der RX 6800 XT und der RX 6950 XT, beide mit 16 GB, eine RX 6800 mit 16 GB VRAM ausgeliefert hat. Die neueste RX 7900 XTX von AMD verfügt über 24 GB Speicher und die RX 7900 XT über 20 GB.
Die neue RTX 4070 von Nvidia enthält auch Unterstützung für den AV1-Codec, der in Kürze besonders nützlich für Streaming-Ersteller sein wird, da YouTube sich darauf vorbereitet, bald AV1-Livestreams für verbesserte Bitraten und Bildqualität zu veröffentlichen. Die RTX 4070 unterstützt auch DLSS 3, das eine Erhöhung der Bildraten in Spielen verspricht, wie z Cyberpunk 2077-FilmUnd ForzaHorizon 5und das kommende Bethesda Rotfall.
DLSS 3 ist exklusiv für Karten der RTX 40-Serie und verwendet die gleiche KI von DLSS 2 zusammen mit einer neuen KI-Frame-Generierungstechnologie, um zwei Frames mit bestehenden Rendering-Technologien zu generieren; Dann wird ein dritter Rahmen dazwischen eingefügt. Das Ergebnis sind erhebliche Steigerungen der Bildrate, die für Raytracing und sogar Verbesserungen wie Track-Tracking unerlässlich sind Cyberpunk 2077-Film.
Interessanterweise sagt Nvidia, dass 83 Prozent der Besitzer der RTX 40-Serie Raytracing in RTX-fähigen Spielen aktivieren und 79 Prozent auch DLSS aktiviert haben. Besitzer der RTX 30-Serie aktivieren DLSS 71 Prozent der Zeit in RTX-Spielen, während 68 Prozent der Besitzer der RTX 20-Serie DLSS in diesen Titeln aktivieren.
Die große Menge an Raytracing-Nutzung unter den Besitzern der RTX 40-Serie sinkt jedoch für die älteren Karten dramatisch. Nur 56 Prozent der Besitzer der RTX 30-Serie aktivieren Raytracing in RTX-fähigen Spielen und 43 Prozent aktivieren Raytracing auf Karten der RTX 20. Dieser hohe Prozentsatz wird für Karten der RTX 40-Serie wahrscheinlich sinken, wenn sich das Lineup zunehmend in Richtung RTX bewegt im mittleren Bereich. , wo Leistung oft gegenüber Raytracing-Visuals bevorzugt wird.
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