Dezember 27, 2024

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Respawns Star Wars FPS wurde abgesagt, aber die Arbeit an den nächsten Jedi, Black Panther und Iron Man wird fortgesetzt

Respawns Star Wars FPS wurde abgesagt, aber die Arbeit an den nächsten Jedi, Black Panther und Iron Man wird fortgesetzt

EA gab heute eine große Veränderung im Unternehmen bekannt, die dazu führen wird, dass rund 670 Mitarbeiter bzw. 5 % der Belegschaft ihren Arbeitsplatz verlieren. Im Rahmen derselben Umstrukturierung wurde ein Star Wars-FPS-Spiel, das sich bei Respawn in der Entwicklung befindet, abgesagt.

Nach der heutigen Ankündigung der Kürzungen durch CEO Andrew Wilson teilte Laura Milley, Präsidentin von EA Entertainment, den Mitarbeitern ein Memo mit, in dem sie die geschäftlichen Prioritäten von EA für die Zukunft ausführlicher erläuterte. Dazu gehört auch die Ankündigung, dass EA das Star Wars FPS-Actionspiel auf die frühe Entwicklung einstellen wird, um sich weiterhin auf seine eigenen Marken und die Unterstützung seiner bestehenden Spiele zu konzentrieren.

Das Star Wars: Jedi-Franchise wird weitergeführt, obwohl EA sich verstärkt auf proprietäres geistiges Eigentum konzentriert.
Das Star Wars: Jedi-Franchise wird weitergeführt, obwohl EA sich verstärkt auf proprietäres geistiges Eigentum konzentriert.

„Es ist immer schwierig, ein Projekt aufzugeben, und diese Entscheidung spiegelt nicht das Talent, die Ausdauer oder die Leidenschaft des Teams für das Spiel wider“, schrieb Milley. „Fans die nächsten Folgen beliebter Franchises zu bieten, die sie sich wünschen, ist die Definition von Blockbuster-Storytelling und der richtige Schwerpunkt.“

Über den Star Wars-FPS ist nicht viel bekannt, aber es gibt Gerüchte, dass es in irgendeiner Weise einen mandalorianischen Protagonisten gibt. Auch das Schicksal des Strategiespiels Star Wars von EA ist unklar. EA macht diesen Schritt zum Teil aufgrund dessen, was es als schnellen Wandel hin zu großen Open-World-Spielen, riesigen Communities und Live-Service-Spielen ansieht.

IGN geht davon aus, dass das Team, das zuvor an diesem Spiel gearbeitet hat, größtenteils anderen Projekten zugewiesen wird, darunter Apex Legends, Iron Man, Black Panther und Jedi – für die EA die Existenz eines dritten Teils bestätigt hat. Das Star Wars: Jedi-Franchise wird weitergeführt, obwohl EA sich auf sein eigenes geistiges Eigentum konzentriert, und EA wird sich Berichten zufolge weiterhin auf seine langfristige Beziehung zu Disney/Marvel konzentrieren.

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Die Rabatte bleiben bestehen

Darüber hinaus wird EA seine Battlefield-Teams nach dem gestern angekündigten Abgang von Marcus Leto etwas umstrukturieren. Ridgeline Games ist fast fertig und bringt einige seiner Entwickler zu Ripple Effect. Danny Isaac und Darren White von Criterion werden künftig die Einzelspieler-Arbeit an der Serie beaufsichtigen.

EA wird außerdem eine Reihe von Mobilspielen einstellen, darunter auch bereits angekündigte Spiele F1 Mobile Racing und MLB Tap Sports, Plus Kim Kardashian Hollywood und Der Herr der Ringe: Helden von Mittelerde – das vor weniger als einem Jahr veröffentlicht wurde.

EA konzentriert sich in Abkehr davon auf firmeneigene Franchises wie Apex Legends "Lizenzierte IP in der Zukunft."
EA konzentriert sich auf firmeninterne Franchises wie Apex Legends und wendet sich von „zukünftig lizenziertem geistigem Eigentum“ ab.

IGN geht davon aus, dass EA beabsichtigt, seine Geschäfts- und Entwicklungspläne neu auszurichten und sich auf einige seiner größten Franchises zu konzentrieren, darunter EA Sports, Apex Legends, Star Wars: Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age und Skate . Und Sims. IGN hat außerdem erfahren, dass das Team immer noch in der Vorproduktion des nächsten Mass Effect-Spiels arbeitet, obwohl Biowares aktueller Fokus weiterhin auf Dragon Age liegt.

„Mir ist nicht entgangen, dass diese Änderungen mehr als nur Worte auf einer Seite sind; sie wirken sich direkt auf die Arbeit aus, die Sie jeden Tag leisten, und führen in manchen Fällen dazu, dass wir Rollen streichen und uns von talentierten Kollegen verabschieden“, schrieb Millie. „Ich werde die menschlichen Auswirkungen dieser Entscheidungen nie aus den Augen verlieren, und ich weiß, dass Veränderungen und Störungen nicht einfach sind. In schwierigen Momenten müssen wir uns daran erinnern, wie wichtig es ist, für unsere Spieler und füreinander da zu sein.“

Die Gaming-Branche leidet immer noch unter Entlassungen

Für das im Dezember 2023 endende Geschäftsquartal meldete EA Nettobuchungen von 2,37 Milliarden US-Dollar (plus 7 % im Jahresvergleich) und einen Nettoumsatz von 1,945 Milliarden US-Dollar, der größtenteils von EA Sports FC und Madden getragen wurde. Die Entlassung von rund 670 Mitarbeitern durch das Unternehmen ist ein weiteres Beispiel für die anhaltenden Massenentlassungen, die die gesamte Branche erschüttern und sich auf … auswirken. Fast 10.000 Entwickler Im Jahr 2023 und Fast 8000 Allein in den ersten zwei Monaten des Jahres 2024. EA selbst Das Unternehmen hat bereits vor etwa einem Jahr 6 % seiner Belegschaft entlassen, wobei Wilson damals sehr ähnliche Motive wie in diesem Jahr anführte. Trotz dieser Entlassungen ist die Gesamtzahl der Beschäftigten vor den Kürzungen heute höher (13.400) als während der letzten Massenentlassungen (12.900).

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Aus der Einreichung des Unternehmens bei der Securities and Exchange Commission (SEC) geht hervor, dass dem Unternehmen im Zusammenhang mit diesen Entlassungen Kosten in Höhe von etwa 125 bis 165 Millionen US-Dollar entstehen werden, darunter Kosten im Zusammenhang mit der Reduzierung von Büroflächen, Abfindungen und Kosten im Zusammenhang mit Lizenzgeberverpflichtungen hängt wahrscheinlich mit dem abgesagten Star Wars-Spiel zusammen. .

Rebecca Valentine ist leitende Reporterin bei IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].