Dezember 7, 2024

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Asahi Linux feiert das erste Dreieck auf dem Apple M1 mit einem vollständig Open-Source-Treiber

Asahi Linux feiert das erste Dreieck auf dem Apple M1 mit einem vollständig Open-Source-Treiber

Zwar gab es Fortschritte bei Mesa-Code für Apple M1 Für grundlegende Tests wie glmark2 war dies ein traditioneller Versuch, der unter macOS mit einem eigenen Kerneltreiber ausgeführt wurde. Diese Woche feierte die Asahi-Linux-Crew das erste gezeigte Dreieck, das mit einem vollständig quelloffenen Treiberpaket arbeitet.

Seit letztem Jahr gab es Früher Apple M1-Code in Mesa Von den Entwicklern von Asahi Linux mit Alyssa Rosenzweig, die die Grafik-Reverse-Engineering-Bemühungen leitet. Ein Großteil der frühen OpenGL-Treiberarbeit in macOS wurde aufgrund der Reverse-Engineering-Arbeit durchgeführt, die dort durchgeführt wurde, wobei Apple keine Spezifikationen oder Treiber von anderen Plattformen veröffentlichte. Neben der Gallium3D/Mesa-Arbeit, wie dem Ausführen des Shader-Interpreters und dem Vergleich der Ergebnisse mit dem macOS-Treiber-Stack, ist dies nützlich, da Sie den macOS-Kernel-Treiber nutzen können, sodass ein DRM/KMS-Linux-Treiber definitiv vorhanden ist nützlich.

Für diejenigen, die heute Asahi Linux verwenden, gibt es nur einen grundlegenden Treiber für den Frame-Cache, und die OpenGL-Beschleunigung nutzt nur LLVMpipe. Aber diese Woche konnten die Asahi-Entwickler mit der neuesten Beta-Version des Linux-Kernels und Mesa-Code, an der die Asahi-Entwickler arbeiten, nun erfolgreich ihr erstes Dreieck mit dem vollständig quelloffenen Treiberpaket rendern. (Modernisierung: Es stellt sich heraus, dass dieses erste Dreieck aus ihrer m1n1-basierten Umgebung zu stammen scheint und noch kein richtiger Linux-Treibersatz ist.)

Entwickler Asahi Lina hat die guten Nachrichten über das erste Dreieck dieses vollständig freigeschalteten Treibers geteilt.


Asahi Lina zeigt Apples erstes gerendertes Dreieck M1 auf einem vollständig quelloffenen Treiberpaket – im Gegensatz zu früheren Errungenschaften ist es nicht auf den aktuellen macOS-Kerneltreiber angewiesen.

Es wird einige Zeit dauern, bis Sie erwarten können, OpenGL-Spiele auf Apple M1-Geräten mit modernen GL-Funktionen und guter Leistung zu spielen, aber die Asahi-Linux-Crew macht gute Fortschritte und hoffentlich werden wir in Zukunft eine nette Open-Source-Vulkan-Software haben Stapel auch zu gegebener Zeit.

Siehe auch  Honkai: Skripte der Star Rail Group entpackt