Dezember 7, 2024

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Assassin’s Creed Mirage bietet ein ausgefeiltes Erlebnis auf allen Konsolen der aktuellen Generation

Assassin’s Creed Mirage bietet ein ausgefeiltes Erlebnis auf allen Konsolen der aktuellen Generation

Die von Ubisoft Bordeaux entwickelte Assassin’s Creed-Reihe feiert dieses Jahr mit Assassin’s Creed Mirage ihr 15-jähriges Jubiläum. Ursprünglich als Erweiterung für Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020 gedacht, wurde die Gesamtgröße von Mirage dieses Mal sicherlich reduziert. Erwarten Sie ein kürzeres, erzählerischeres Abenteuer – und das ist keine schlechte Sache. Nicht jedes Spiel muss episch sein. Mirage konzentriert sich dieses Jahr auch auf eine Hauptfigur namens Basim – einen neuen Rekruten der Assassinen-Bruderschaft, der seine Parkour-Fähigkeiten in einer wunderschönen Umsetzung des Bagdad des 9. Jahrhunderts entfesselt. Von den kargen Außenbezirken der Stadt bis zum geschäftigen Treiben vor den Toren von Damaskus wird alles durch die Ubisoft Anvil Engine zum Leben erweckt. Aber wie stark hat sich die Technologie seit AC Valhalla weiterentwickelt, wenn überhaupt?

Obwohl Mirage mit der Valhalla-Technologie verwandt ist, handelt es sich insgesamt um ein kleineres Projekt. Ich schaue mir nur die Installationsgrößen der Serie an Obwohl verkleinert, ist der Stadtteil Mirage in Bagdad immer noch wunderschön von Ubisoft-Künstlern gestaltet. Jeder Bereich der Stadt steckt voller Details: zwischen den Brunnen der Färberei und sogar den Ställen vor dem Fürstenpalast. Wichtig ist auch der Einsatz volumetrischer Beleuchtung: In der Dämmerung wird der Staubausbruch durch Lichtstreifen eingefangen, die ein starkes Tiefengefühl vermitteln. Der einzige Nachteil besteht darin, dass die Charakterdetails nicht mithalten können: Die Stoffphysik setzt erst ab einer bestimmten Entfernung ein, während aus der Nähe etwas aus menschlicher Sicht nicht ganz richtig aussieht. Das Weltdesign von Mirage ist großartig, aber die Charaktermodelle, die es füllen, sind immer noch nicht auf dem gleichen Niveau.

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Videorezension zu Assassin’s Creed Mirage – Digital Foundry.

Dies gilt für jede Konsole von der PS5 bis zur Series Die erste gute Nachricht ist, dass alle drei Konsolen mit den gleichen Optionen starten. Es gibt zwei Modi – wie bei Valhalla: einen 60-fps-Bildratenmodus und einen 30-fps-HD-Qualitätsmodus. Die PS5-Serie Beim Ziel von 30 Bildern pro Sekunde ist die Auflösung der entscheidende Faktor. Auf der PS5 und der PS5-Serie erhalten Sie eine dynamische 4K-Auflösung Bei der S-Serie erhalten wir eine immer noch beeindruckende dynamische Auflösung von 1620p mit einer Untergrenze von 1512p.

Was die optischen Unterschiede angeht, unterscheiden sich die PS5 und die Series Erst beim Vergleich der Series S mit der Series X erkennen wir echte Unterschiede im 30-fps-Qualitätsmodus. Wenn man sich auf die beiden Xbox-Konsolen konzentriert, sind die Margen gering, aber erwähnenswert. Erstens steuert die S-Serie bei Panoramaaufnahmen in Großstädten auch die Detaileinstellung für Geometrie, Schatten und Baumqualität. Im Spielfluss sind die Reduzierungen jedoch kaum spürbar. Im 60-fps-Modus nimmt die Schattenqualität der Serie S weiter ab, aber es ist immer noch eine gute Version.

Insgesamt beeinträchtigt der 60-fps-Modus erwartungsgemäß die Bildgenauigkeit. Dies bedeutet einen Rückgang auf 1800p dynamische Pixel auf PS5 und Series Bei der Serie S beträgt die dynamische Auflösung in diesem Fall 1080p, mit 864p als Untergrenze, was einen spürbaren Rückgang der Bildqualität darstellt. Abweichende Details sind weniger spezifisch, aber es ist ein fairer Kompromiss, das Spiel mit 60 fps laufen zu lassen. Die Auflösung ist nicht das einzige Element, das hier auf 60 fps reduziert wird. Nimm die Serie Es ist noch einmal erwähnenswert, dass Geometrie- und Pflanzen-LODs weggelassen wurden. Ansonsten bieten beide Modi ein sehr ähnliches Straßenerlebnis. Texturqualität, volumetrische Unschärfe und sogar die Anzahl der NPCs scheinen unabhängig von der Situation an ihrem Platz zu bleiben.







Im 60-fps-Modus bieten alle drei aktuellen Konsolen ein äußerst flüssiges Gameplay, wobei nur eine Berührung des Bildschirms Tearing auslöst, da die dynamische Auflösungsskalierung einsetzt, wenn die Pixelanzahl schnell angepasst wird.

Was den Leistungstest angeht, wird erwartet, dass der Mirage ein ähnliches Profil wie die Serieneinträge davor haben wird. Es gibt gute Neuigkeiten, wenn Sie beim 30-fps-Qualitätsmodus bleiben möchten. Basierend auf den ersten drei bis vier Stunden Spielzeit sind das wasserdichte 30 fps auf jeder Konsole der aktuellen Generation. Während der Parkour-Bewegung beeinträchtigt das Lesen keinen einzigen Frame. Ob zu Pferd oder aus der Vogelperspektive über uns hinwegfliegend, die komplexe Innenstadt der Stadt fließt nahtlos ineinander über. Einfach ausgedrückt: Die Kamera des Mirage bleibt bei konstanten 30 Bildern pro Sekunde, egal was Sie tun.

Der Modus bei 60fps ist nicht ganz so ausgefeilt. Tatsächlich ist dies in 99 Prozent der Fälle der Fall, aber es gibt Möglichkeiten, den Motor zu belasten, um das verbleibende 1 Prozent zu finden. Der Kern der Sache ist, dass jede schnelle Bewegung der Kamera vom Himmel in die Stadt zu einem starken Anstieg der GPU-Last führt. In diesem Moment erhöht sich die GPU-Last. Am oberen Bildschirmrand kommt es zu Bildschirmrissen, im schlimmsten Fall kommt es zu einem Bildausfall. Das Gleiche gilt für schnelle Kameras vom Vorort bis in die Stadt: Das DRS des Spiels versucht aufzuholen, indem es die native Auflösung so schnell wie möglich senkt, sobald es GPU-Spitzen erkennt. Sowohl die PS5 als auch die Serie Sie erhalten in fast jedem Szenario konstante 60 fps, und diese Momente sind wirklich Ausreißer für das Gesamterlebnis.

Bei der S-Serie hat Ubisoft Bordeaux erneut eine gute Optimierung für das 4TF-Profil des Systems vorgenommen. Die dynamische 1080p-Auflösung ist hier durchaus gerechtfertigt: Sie läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, mit ähnlichen gelegentlichen Bildschirmblitzen, die die Serie zerreißen Es ist mit 60fps sehr gut spielbar. Der einzige wichtige Punkt, den Sie beachten sollten, ist, dass die Zwischensequenzen der Engine auf maximal 30 Bilder pro Sekunde konvertiert werden. Im Gegensatz zur PS5 und Series Vom tatsächlichen Gameplay geht jedoch nichts verloren. Die Ubisoft Anvil-Engine lässt sich problemlos auf die Serie S aufrüsten, und das gilt auch für die Bildrate selbst in komplexen Stadtgebieten während der Fahrt.

Um das Erbe der Assassin’s Creed-Reihe zu feiern, enttäuscht Mirage mit seiner neuesten Konsolenreihe nicht. Viele der Probleme mit Valhalla – frühe Probleme mit der Bildratenstabilität im Jahr 2020 – scheinen dieses Mal beim Start behoben worden zu sein. Alle PS5-Serien Jedes trifft wie erhofft ins Schwarze, nur der eine oder andere Ausbruch von 60-fps-Tearing verhindert, dass jedes Bild perfekt ist.

Ich würde empfehlen, bei 60 fps zu bleiben, insbesondere da die Einbußen für Premium-Konsolen nicht allzu groß sind, mit einem Rückgang auf 1800 dynamische Pixel und geringfügigen LOD-Unterschieden. Was die Serie S angeht, ist sie natürlich etwas schärfer, um eine dynamische 1080p-Auflösung für die 60-fps-Wiedergabe zu erreichen, aber wenn Sie damit nicht zufrieden sind, ist der 30-fps-Qualitätsmodus eine gute Alternative.

Also zurück zu meiner ersten Frage: Hat sich die Technologie im Vergleich zu Assassin’s Creed Valhalla stark weiterentwickelt? Die Wahrheit ist, dass wir insgesamt mit geringfügigen Änderungen rechnen, aber das ist in Ordnung, wenn das Endprodukt so stark ist. Wir kommen jedoch nicht umhin, zu glauben, dass die Technologie der Serie immer noch stark in der generationenübergreifenden Zeit verwurzelt ist – und wir hoffen, dass Ubisoft bei allem, was als nächstes kommt, mehr Ehrgeiz zeigen wird.