Dezember 7, 2024

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Capcoms Red Earth erhält mehr als 25 Jahre nach seinem Debüt eine Konsolenversion

Capcoms Red Earth erhält mehr als 25 Jahre nach seinem Debüt eine Konsolenversion

In den 90er Jahren war Golfland USA ein magischer Ort. Äußerlich sah es aus wie jeder andere Minigolfplatz mit einer Spielhalle und einem Tickettisch, aber es hatte eine Sache, die die meisten nicht hatten: Nähe.

Es befindet sich in Sunnyvale, Kalifornien, und ist von mehreren Unternehmen umgeben, die Videospielgeschäfte in den Vereinigten Staaten betreiben. Sega war etwa 20 Meilen entfernt. Atari war zehn Jahre alt. Und wenn diese Unternehmen ihre Spiele testen mussten, ließen sie sie oft bei Golfland, während sie sich noch in der Entwicklung befanden. Es war nicht ungewöhnlich, hineinzugehen und sich Spiele anzuschauen, die nicht nur veröffentlicht, sondern noch nicht angekündigt waren.

Für ein Kind, das von Videospielnachrichten besessen ist, bedeutete dies alles. Ich wohnte ein paar hundert Kilometer entfernt, aber ich machte dort immer Halt, wenn ich in der Gegend war. Und ich habe oft Spiele gesehen, die noch nicht offiziell enthüllt wurden. X-Men gegen Street Fighter. San Francisco Rush 2049. Ich habe versucht, Fotos von der Hobbyseite oder Website zu machen, an der ich gerade arbeitete, und die Mitarbeiter haben mich angeschrien, ich solle damit aufhören. Es war vielleicht ein größeres Verantwortungsproblem, aber es gab mir immer das Gefühl, etwas sehr Geheimnisvolles zu sehen.

Bei einem dieser Besuche fand ich rote Erde, ein neues Spiel von Capcom, das anders aussah als alles, was Sie zuvor gesehen haben. Es war ein Kampfspiel, aber es enthielt einen ausgeklügelten Story-Modus, der auf Bosskämpfen basiert. Es hatte einen entgegengesetzten Modus, aber nur vier spielbare Charaktere. Es fand in einer seltsamen Fantasiewelt statt, aber mit genialen Charakteren und Animationen.

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Wie ich später erfuhr, war dies das erste Spiel für Capcoms neue CPS-3-Arcade-Hardware, die einen Detailgrad ermöglichte, der in anderen 2D-Spielen der damaligen Zeit unerreicht war. Aber vor allem fühlte es sich wie ein Spiel an, das für Leute wie mich entwickelt wurde, die Kampfspielmechaniken liebten, aber weniger in das Wettbewerbselement investierten, das das Genre so erfolgreich machte.

rote Erde in Capcom-Kampfgruppe
Foto: Capcom

Auf die Frage nach den Ursprüngen des Spiels jetzt, mehr als 25 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung, sagte Produzent Takashi Sado gegenüber Polygon, dass die Idee dahinter aus dem Wunsch heraus entstanden sei, die Wettbewerbsbedingungen für verschiedene Arten von Spielern anzugleichen.

Als ich anfing, an dem Vorschlag zu arbeiten rote Erde Mitte der 1990er waren Kampfspiele sehr beliebt“, sagt er, „Natürlich bin ich diesem Trend gefolgt und habe das Spiel als Kampfspiel geplant, aber damals spürte ich dieses Können [difference] Unter den Spielern wuchs. Es war nicht einfach, die Qualifikationslücke zu schließen, also dachten wir, Können wir das nicht etwas kompensieren, indem wir Parameter, Ausstattung etc. ändern? Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, eine Charakterentwicklungskomponente einzubauen.“

Sado zitiert Capcom-Actionspiele in den frühen 90er Jahren als magisches Schwert Und die Drachenkönigdie lose, objektive fiktive Verbindungen mit teilt rote Erdeals Inspiration für die Implementierung dieser Art von Progression, die es Spielern ermöglicht, ihre Charaktere zu verbessern und Passwörter zu verwenden, um dort weiterzumachen, wo sie aufgehört haben.

Allerdings verbrachte ich an diesem Tag im Golfland nur etwa eine Stunde mit dem Match. Ich spielte, was ich konnte, und Machen Sie Fotos auf dem Weg nach draußenAber ich konnte nicht aufhören, darüber nachzudenken. Ich liebte den Stil und den Stil und hatte das Gefühl, dass es viel zu sehen gab. Das war das letzte Mal, dass ich das Spiel auf einem amerikanischen Spielplatz gesehen habe.

etwas berüchtigt, rote Erde Es fuhr fort, die Grenzen dessen zu testen, was in den Vereinigten Staaten als offizielle Arcade-Veröffentlichung angesehen wird. wurde übersetzt – rote Erde Es ist eigentlich die westliche Adresse, wenn man sie durchläuft zard krieg In Japan – aber angesichts der geringen Stückzahlen, die sogar etablierte Marken wie Street Fighter Sie verkauften zu diesem ZeitpunktDer Unterschied, ob eine unbekannte Menge an teuren neuen Geräten offiziell veröffentlicht oder nicht veröffentlicht wird, scheint jedoch fast eine Ansichtssache zu sein. Ich habe mich für diese Geschichte an zwei ehemalige Vertriebsmitarbeiter gewandt, die damals bei Capcom gearbeitet haben, und keiner von ihnen kann sich an das existierende Spiel erinnern.

Trotz des eingeschränkten Zugangs zum Spiel im Westen hat es sich im Laufe der Jahre in verschiedenen Referenzen und Auftritten gehalten und hat immer noch Fans in Capcom Japan. In den späten 1990er und frühen 2000er Jahren, rote Erde Charaktere, die sich auf den Weg gemacht haben Super Gym Fighter Mini-Mix Und die Capcom kämpft gegen die Evolution. Kürzlich im Straßenkämpfer 5Die Hellseherin Minat hält eine Kristallkugel mit ihrem Namen in der Hand rote ErdeHalb Mensch und halb Löwenkönig Leo. Es gab eine Reihe von rote Erde Referenzen der Monster Hunter-Serie dank des Regisseurs der Monster Hunter-Serie, Kanami Fujioka, der als Künstler an der Serie gearbeitet hat rote Erde Ninja Kenji früher in seiner Karriere.

Wie sich herausstellt, rote Erde Es inspirierte Capcom auch dazu, ein bevorstehendes zusammenzustellen Capcom-Kampfgruppe – Das am 24. Juni fällige Paket beinhaltet rote Erde In der ersten Konsolenversion, der Darkstalkers-Reihe, Roboterund Straßenkämpfer Super Puzzle Fighter 2 Turbo-SpielUnd die Super-Edelstein-Kämpfer Und die Hyper Street Fighter 2.

Die PlayStation 4-Verpackungsgrafik aus der Capcom Fighting Collection zeigt den Red Earth-Charakter Leo prominent

als solche Capcom-Kampfgruppe Produzent Shuhei Matsumoto sagt, das Set kam, als alte Capcom-Programmierer, die zu Kobuta und Muumuu gegangen waren, auf ihn zukamen und sagten: „Matz, Zeit zu bringen rote Erde Zu den Konsolen der aktuellen Generation! „

Eins führte zum anderen, und die Gruppe füllte sich mit anderen Spielsachen. Aber das Team ließ es nicht zu rote Erde überwältigt. In der Gruppentruhe zum Beispiel erscheinen statt etablierter Charaktere wie Ryu vorne und in der Mitte, rote ErdeLeo bekommt die Mehrheit der Immobilien.

Für viele eine Lotterie Capcom-Kampfgruppe Es wird die Darkstalkers-Reihe bzw Puzzle-Kämpfer Spiele, die beim ersten Mal ein gewisses Maß an Erfolg erreichen und ihre kommerzielle Attraktivität beweisen, oder zumindest genug, um eine Gruppe geliebter Überbleibsel zu betiteln.

Aber für einige bei Capcom ist es eine Chance, ein Spiel noch einmal zu besuchen, das beim ersten Mal schwierigen Umständen zum Opfer fiel. Und für mich ist es die perfekte Gelegenheit, das zu beenden, was ich vor über 25 Jahren angefangen habe zu spielen.