BANGKOK (AFP) – Chinas Kommission für Presse und Veröffentlichungen hat 105 neue Online-Spiele genehmigt und erklärt, dass sie die Branche nach den vorgeschlagenen Beschränkungen voll und ganz unterstütze. Es verursachte große Verluste Letzte Woche für Investoren großer Gaming-Unternehmen.
Die National Press and Publication Administration gab am Montag auf ihrem WeChat-Social-Media-Konto eine Erklärung ab, in der sie erklärte, dass die vom Game Working Committee der China Music and Digital Association erhaltenen Genehmigungen „positive Signale für den Wohlstand und die gesunde Entwicklung der Online-Gaming-Branche“ seien .“
Zu den genehmigten Spielen gehörten Tencents „Counter War: Future“ und NetEases „Firefly Assault“.
Richtlinienentwürfe für Beschränkungen des Online-Glücksspiels führten am Freitag zu einem Absturz der Aktienkurse von Videospielherstellern wie Tencent und Netease, was zu Verlusten in zweistelliger Milliardenhöhe führte und die chinesischen Indizes nach unten drückte.
In den Richtlinien der Verwaltung heißt es, dass es Online-Spielen verboten sei, Anreize für tägliche Anmeldungen oder Käufe zu bieten. Zu den weiteren Einschränkungen gehören die Beschränkung der Ladekapazität für Nutzer und die Ausgabe von Warnungen vor „irrationalem Konsumverhalten“.
Am Freitag fielen die an der Nasdaq gehandelten Aktien von Netease um 16,1 %, während die in Hongkong gehandelten Aktien um 25 % fielen. Tencent-Aktien schlossen mit einem Minus von 12 %. Huya Inc, ein kleiner Online-Spielehersteller, verlor an der New Yorker Börse 10,7 %. Insgesamt verloren Unternehmen Dutzende Milliarden Dollar an Marktwert.
Der Hongkonger Markt war am Montag wegen der Weihnachtsfeiertage geschlossen. Die Aktienkurse in Shanghai blieben unverändert.
Das Ministerium für Presse und Veröffentlichung gab an, dass im Jahr 2023 1.075 Versionsnummern für das Spiel ausgegeben wurden, darunter 977 lokale Produkte und 98 importierte.
Es zitierte auch den „2023 China Gaming Industry Report“, der zeigte, dass der Umsatz des inländischen Online-Gaming-Marktes im Jahr 2023 300 Milliarden Yuan (42 Milliarden US-Dollar) überstieg und die Zahl der Spiele spielenden Menschen 668 Millionen erreichte.
„Der Spielearbeitsausschuss hofft, dass die Mitgliedseinheiten diese Gelegenheit nutzen, um mehr hochwertige Produkte auf den Markt zu bringen, die hochwertige Entwicklung der Online-Spielebranche zu fördern und zur Förderung des kulturellen Wohlstands und der Entwicklung sowie zum Aufbau eines kulturell starken Landes beizutragen“, sagte sie sagte. .
China hat in den letzten Jahren verschiedene Maßnahmen gegen den Online-Gaming-Sektor ergriffen.
Im Jahr 2021 begrenzten die Aufsichtsbehörden die Zeit, die Kinder mit Spielen verbringen dürfen, auf nur drei Stunden pro Woche und äußerten ihre Besorgnis über die Abhängigkeit von Videospielen. Die Genehmigungen für neue Videospiele wurden für etwa acht Monate ausgesetzt, aber im April 2022 wieder aufgenommen, als das umfassende Vorgehen gegen die gesamte Technologiebranche nachließ.
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