Diablo 3Markteinführung 2012 Es war eine Katastrophe dank seiner ständigen Online-Anforderungen, heruntergefahrenen Servern und einem Echtgeld-Auktionshaus, das niemand mochte oder wollte. Heute, ein Jahrzehnt später, wissen wir es endlich Blizzard hat die Dinge wieder auf Kurs gebracht Diablo 3 Und daraus entstand ein großartiges ARPG. Aber warum hat Blizzard fast zwei Jahre gebraucht, um das lästige Echtgeld-Auktionshaus zu räumen? Nun, Sie können offensichtlich die Kisten beschuldigen, in denen das Spiel verschickt wurde, und ihre gedruckten Versprechen an ein funktionierendes Auktionshaus.
Wie ich es entdeckt habe Computerspielehielten einige ehemalige Mitarbeiter von Blizzard und Blizzard North am vergangenen Wochenende ein Panel auf der Portland Retro Gaming Expo ab. durch dieses Gemäldesprach die Gruppe ehemaliger Blizz-Entwickler über die Geschichte von Diablo und ihre Gaming-Beziehungen und ihre gemeinsamen Geschichten darüber, wie sie das Franchise populär gemacht haben. Während der Lackierung griff der ehemalige Chefdesigner ein Diablo 3Jay Wilson, für das umstrittene Auktionshaus, erklärt seine Ursprünge und mehr.
Wilson sagte: „Als ich bei Blizzard war, war der Grund für die Durchführung der Echtgeldauktion die Sicherheit. Es war nicht das Geld. Wir dachten nicht, dass wir damit so viel Geld verdienen würden. Das größte Problem mit Diablo 2 Es war ein Betrug und ein Betrug für Hacker und all die Goldverkäufer und all das Zeug.“
Also, wie Wilson erklärte, Blizzards Lösung, um dieses Problem zu vermeiden Diablo 3 Es sollte den Handelsmarkt dominieren. Dies war anscheinend auch der Grund für den Schritt des Spiels, eine permanente Internetverbindung über das Internet zu erfordern. In dem Moment, in dem Sie einen Client offline einführen, „verstehen“ Sie die Hacker, sagt Wilson. Also immer wieder Online- und Auktionshaus Blizzards schlechte Versuche, Probleme aus der Welt zu schaffen Diablo 2.
Aber sehr schnell nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2012, Diablo 3Das Auktionshaus sei zu „einem der größten Mängel des Spiels geworden, der von der Community endlos verspottet und kritisiert wird“. Das Entfernen war jedoch nicht einfach, und das nicht wegen technischer Kopfschmerzen. während die, Verzögerte Entfernung im Jahr 2014. Da das Auktionshaus ein versprochenes Feature des Spiels auf alle Einzelhandelsverpackungen gedruckt hatte, gab es einige rechtliche Bedenken, dass es gekürzt werden könnte.
„Der Grund, warum wir es nicht sofort losgeworden sind, als wir sahen, dass es ein Problem war, war, dass wir nicht glaubten, dass wir es legal könnten, weil es auf den Schachteln beworben wurde“, sagte Wilson. „Also haben wir lange gebraucht, um alle rechtlichen Probleme zu lösen, bevor wir schließlich gesagt haben: ‚OK, wir denken, es ist einen Versuch wert, wenn wir eine Klage bekommen, okay. „
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Funnily enough, when all was said and done, Wilson says the auction house didn’t even make Blizzard all that much money, pointing out that if it made more than 10 or 15 million dollars he’d be “surprised.” And while that might sound like a lot, the former Diablo 3 Designeransicht Welt der Dosen Diese Art von Geld alle paar Stunden oder so. Ein anderer Entwickler auf dem Podium scherzte wie üblich: „Du gibst immer nur den Anwälten die Schuld.“ Also ja, die Leute hassten es und es brachte nicht viel Geld ein. Reine Zeitverschwendung für alle Beteiligten!
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