November 15, 2024

securnews

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Der D&D-Hersteller will immer noch frühere Versionen der Lizenz für „offene“ Spiele widerrufen

Der D&D-Hersteller will immer noch frühere Versionen der Lizenz für „offene“ Spiele widerrufen

D&D -Hersteller Wizards of the Coast versucht, die ursprüngliche Open Gaming-Lizenz mit Feuer zu zerstören.“/>
Hineinzoomen / Visualisiere den Künstler D&D-Hersteller Wizards of the Coast versucht, die ursprüngliche Open-Gaming-Lizenz mit Feuer zu zerstören.

Dungeons (D&D) -Der jüngste Versuch von Maker Wizards of the Coast (WotC), die jahrzehntealte Open Game License (OGL) zu aktualisieren, enthält immer noch die umstrittene Aussage, dass „Open Game License 1.0a keine autorisierte Lizenz mehr ist“. Die Nachricht kommt, nachdem der erste Versuch des Unternehmens, ein OGL-Update mit ähnlicher Sprache (und anderen umstrittenen Änderungen) zu erstellen, auf Kontroversen gestoßen war. Die Empörung der Fans war groß Und Entfremdung von der kreativen Gemeinschaft.

WotC sagt, dies sei ein Vorschlag zum Widerruf der Lizenz. OGL v1.0a Es wirkt sich nicht auf Originalinhalte aus, die unter dieser vorherigen Lizenz seit ihrem ersten Erscheinen in den frühen 2000er Jahren veröffentlicht wurden, und dass solche Inhalte nicht aktualisiert oder neu lizenziert werden müssen, um mit einer neuen OGL kompatibel zu sein. Aber keine Inhalte posten Danach, danach Nach Update wie formuliert.

in Erklärender Beitrag im D&D Beyond-BlogWotC Executive Producer Kyle Brink sagte, WotC verstehe, dass die geplante De-Devolution ein „großes Anliegen“ für die Community sei. Er fügte hinzu, es sei jedoch ein notwendiger Schritt, um die neuen Beschränkungen von OGL für illegale und/oder hasserfüllte Inhalte durchzusetzen, einschließlich „schädlicher, diskriminierender, illegaler, obszöner oder belästigender Verhaltensweisen“, wie von WotC definiert.

„Wir können die Schutzoptionen in 1.2 nicht nutzen, wenn jemand nach 1.0a Inhalte veröffentlichen könnte, die schädlich, diskriminierend oder illegal sind“, schrieb Brink. Er fügte hinzu, dass die Gewährleistung eines „gesamten Spielerlebnisses“ auf diese Weise ein „sehr wichtiges“ Ziel sei, das nicht in der ursprünglichen OGL enthalten sei.

Siehe auch  Gerüchten zufolge werden die klassischen SoulCalibur-Spiele verbessert

Ob WotC tatsächlich die rechtliche Befugnis hatte, die vorherige OGL-Version vollständig zu entfernen, bleibt jedoch eine offene Frage. Dies liegt daran, dass die ursprüngliche OGL eine Klausel enthält, die eindeutig besagt, dass Spieler „jede autorisierte Version dieser Lizenz verwenden dürfen, um alle offenen Spielinhalte zu kopieren, zu modifizieren und zu verbreiten, die ursprünglich unter einer beliebigen Version dieser Lizenz vertrieben wurden“.

Die ursprüngliche OGL enthält keine spezifische Sprache, die besagt, dass sie nicht nullfähig ist. Aber in Die FAQ wurde veröffentlicht, als die ursprüngliche OGL veröffentlicht wurdeWotC erklärte direkt: „Auch wenn die Zauberer eine Änderung vornehmen [to the license] denen Sie nicht zugestimmt haben, können Sie nach Ihrer Wahl weiterhin eine akzeptierte frühere Version verwenden.“ Ein aktuelles Interview mit der Brettspielseite En WorldDer ursprüngliche OGL-Architekt und ehemalige WotC-Vizepräsident Ryan Dancey sagte, das Unternehmen „hat nicht die Befugnis, eine Lizenz für eine Version von OGL zu widerrufen. „

Kommen Sie ins Unterhaus

Abgesehen vom Widerruf der Lizenz von OGL v1.0a reduziert der neue Sprachentwurf viele der umstritteneren Teile des ursprünglichen durchgesickerten Updates, einschließlich der Pläne, Umsatzberichte zu verlangen, Lizenzgebühren für die größten Ersteller von Inhalten zu erheben und die Neulizenzierung an WotC für Originalinhalte zu erzwingen . Die neue Entwurfssprache besagt auch ausdrücklich, dass die neue Lizenz „unbefristet, nicht exklusiv und unwiderruflich“ ist, mit nur wenigen technischen Abschnitten, die für zukünftige Änderungen in Frage kommen.

تصور الفنان للمناقشة القادمة بين Wizards of the Coast ومجتمع <em> Feuchte;  D </em> Über vorgeschlagene OGL-Updates.“ src=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/01/dnddiscuss-640×447.jpg“ width=“640″ height=“447″ srcset=“https: //cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/01/dnddiscuss-1280×895.jpg 2x“/></a><figcaption class=
Hineinzoomen / Künstlerische Darstellung der bevorstehenden Diskussion zwischen den Wizards of the Coast und D&D Community zu vorgeschlagenen OGL-Updates.

D&DKernmechaniken werden lizenziert unter Creative Commons Namensnennung 4.0 International (CC BY 4.0), die laut WotC „absolut keine Beschränkungen für die Verwendung dieser Inhalte auferlegt“. Obwohl dies nicht ganz korrekt ist, gewährt diese Lizenz eine „weltweite, gebührenfreie, nicht unterlizenzierbare, nicht ausschließliche, unwiderrufliche Lizenz“ für solche Inhalte, die sie unter der Bedingung regelt, dass der Lizenzgeber WotC die angemessene Anerkennung für ihre Erstellung gewährt.

Siehe auch  Die Beta-Anmeldeseite für Diablo 4 ist jetzt verfügbar

für die Essenz D&D Inhalte“ veröffentlicht von WotC (z. B. Klassen, Zaubersprüche, Monster und andere kreative Inhalte des Unternehmens), erlaubt die neue Lizenz die Nutzung, Änderung und Verbreitung mit einigen Einschränkungen. Zusätzlich zu den Einschränkungen für illegale und/oder hasserfüllte Inhalte, wie oben besprochen. Die Entwurfssprache verbietet alles, was die IP-Adresse eines Dritten verletzt oder das eine offizielle Genehmigung von WotC hat.

WotC sagte, dass eine Umfrage, die es Mitgliedern der Öffentlichkeit ermöglicht, diesen neuen Entwurf der OGL zu kommentieren, irgendwann am Freitag öffentlich zugänglich sein wird und bis zum 3. Februar verfügbar sein wird. Und diese Art der Iteration von Kommentaren „wird sich so lange erstrecken, wie er muss … bis wir es richtig hinbekommen“, schrieb Brink.