Diablo IV ist ein Spiel, bei dem es darum geht, das Böse hinter den Toren der Hölle einzusperren und die Zahlen zu erhöhen. Töte Feinde, gewinne Macht, töte mehr Feinde, gewinne Macht. Dies ist der endlose Kreislauf im Zentrum Hit-Action-Rollenspiel Blizzardaber in letzter Zeit konnten Spieler diese Logik zu ihrem lächerlichen Ergebnis führen und einen dominanten Druiden-Build entdecken, der über eine Milliarde Schaden anrichten kann.
„Größter Schaden aller Zeiten in Diablo 4!!!!“ zwitschern Twitch-Streamer Moxsy 7. Juli. Begleitet wurde es von einem Screenshot, der neunstellige Zahlen auf dem Bildschirm zeigte, und von YouTube Screenshots verbinden Moxsys Druide scheint über eine Milliarde Schaden einzustecken. Obwohl es unmöglich ist, mit Sicherheit zu sagen, ob dies der größte Schaden aller Zeiten war, abgesehen von Pannen, dauerte es nicht lange, bis das Problem behoben war.
Einen Tag später kam Moxsy zurück und erreichte über 1,8 Milliarden. „Heilige Scheiße!“ Er zwitschernin der Region deutlicher denn je. etwas später, Mitglied des Max Roll-Teams Wasserkocher Durchbrechen der Schadensgrenze von 2 Milliarden. Ein anderer Spieler, SquishyWarrior943, scheint diese Zahl mehr als verdoppelt zu haben, auf fast 5 Milliarden. wie Forbes Autor Paul Tassi zeigt aufBuild Druid wird als der am schnellsten beseitigte Feind im Spiel beschrieben Diablo IV im Augenblick. Woraus besteht es also?
Moxsy hat eine Akte YouTube-Video Teilen Sie es im Detail auf. Es gehe um eine „doppelte Regressionsreaktion“, die einen „wahnsinnig steigenden Schaden“ zulasse. Der Schlüssel ist ein Aspekt namens Stormclaw, der dafür sorgt, dass kritische Treffer mit Shred 20 bis 45 Prozent Schaden durch Blitzschaden verursachen. Kombinieren Sie das mit Waxing Gibbous, damit 100 Prozent Ihrer Treffer kritische Treffer sind. Da Shred es dem Druiden ermöglicht, 100 Prozent schwachen Schaden zu verursachen, bedeutet dies, dass er Feinden in Gefahr doppelten Schaden zufügt.
Das Einzigartige an dieser Paarung ist, dass der doppelte Schaden gegen schwache Feinde praktisch zweimal gezählt wird – beim ersten Mal und beim zweiten Mal, wenn jeder der anderen Effekte angewendet wird, wie zum Beispiel der Blitzschaden von Stormclaw. Das Ergebnis ist fast eine Vervierfachung obendrein, was Moxsy meint, wenn er von „Double-Dipping“ spricht. Je höher die globalen Schadensraten seines Druiden sind, desto häufiger kann er von diesem doppelten Drop profitieren.
Ein Update auf diese Version heißt „Lightning Shred Priest 2.0Er geht sogar noch einen Schritt weiter, indem er sich mithilfe des Grizzly-Rage-Aspekts in einen extremen Werwolf verwandelt. Dadurch ist es dank der geringeren Seelenkosten möglich, Spam öfter zu zerfetzen. Ein weiterer Aspekt namens „Rampaging Werebeast“ stapelt 10 Prozent mehr kritischen Schaden pro Treffer. Von da an , die Rechnung beginnt unklar, aber wenn diese Teile vorhanden sind, können Spieler durch das Erscheinen von Feinden in schneller Folge mit jedem Treffer Milliarden von Schaden anrichten.
Und er fragte kürzlich in einem Videoclip: „Was hat dazu geführt, dass der Schaden so hoch war?“ „Ehrlich gesagt, ich wünschte, ich könnte es erklären. Es scheint sehr zufällig und voller Fehler zu sein. Das Wichtigste, was ich gefunden habe, um es einheitlicher zu machen, ist, dass man in Grizzly Rage viele Dinge töten muss man muss sich vermehren.“
Ob das von Blizzard beabsichtigt war, was höchst unwahrscheinlich erscheint, ist eine ganz andere Frage. Die Rechnung ist so fehlerhaft, dass es unvermeidlich erscheint, dass die Entwickler mit einem Patch eingreifen, um es irgendwie zu optimieren. In der Zwischenzeit , Druiden dominieren weiterhin Diablo IV Als ungeschlagene Killer im späten Spiel. Zumindest für eine Weile. Wir werden sehen, wie sich die Dinge entwickeln, wenn die Saison der Heimtücke hereinbricht Ab 20. Juli.
Korrektur 11.07.2023 19:13 Uhr ET: Maxroll-Teammitglied Boiler hat 2 Milliarden gebrochen, nicht Echohack.
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