Dezember 7, 2024

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Die Entwickler von Sonic Superstars erklären, warum sie die Green Hill Zone endgültig aufgeben

Die Entwickler von Sonic Superstars erklären, warum sie die Green Hill Zone endgültig aufgeben

In den letzten Jahren hatte das Sonic-Franchise ein Problem mit der Green Hill Zone. Sicher, der Eröffnungslevel des ursprünglichen Sonic the Hedgehog von 1991 ist ikonisch, aber Blue Blur schien nach Green Hill zurückzukehren, gerade als Star Wars Tatooine erneut besucht.

Sonic-Fans haben in Sonic Generations 2011, Sonic Forces und Sonic Mania 2017 sowie Sonic Origins und Sonic Frontiers letztes Jahr Level gespielt, die in der Green Hill Zone angesiedelt sind. Aber in Sonic Superstars – dem neu angekündigten Sonic-Spiel mit 3D-Grafik und Vier-Spieler-Koop – beschleunigt die Serie endlich die klassischen Levels, die wir immer wieder gesehen haben. In einem Interview mit IGN sagte der Produzent der Sonic-Serie, Takashi Iizuka, dass Sonic Superstars voller neuer Schauplätze sein wird.

„In Sonic Mania hat sich Green Hill Zone ein wenig verändert“, sagte Iizuka über einen Übersetzer. Und sogar Sonic Origins, wir haben Green Hill als Teil von Sonic the Hedgehog. Aber was wir mit Sonic Superstars machen wollten, ist wirklich etwas Neues zu erschaffen und rauszugehen und diese brandneuen Inseln zu erschaffen, die man als Sonic … wir erkunden kann wollte Sonic mitnehmen [the] Völlig neue Nordsterninseln und lassen Sie Sonic in dieser neuen Umgebung freien Lauf. Deshalb wollten wir Sonic in diesem neuen Titel völlig neue Möglichkeiten eröffnen.“

Das ist richtig – es gibt keinen Green Hill, keine Chemiefabrik, keine Levels, die Sie in früheren 2D-Sonic-Spielen gesehen haben. Aus Gameplay-Sicht wird Sonic Superstars jedoch voraussichtlich zur Sonic Foundation zurückkehren. Segas Ankündigung für Sonic Superstars besagte, dass sich Sonics Bewegungen, Physik und Steuerung langjährigen Fans bekannt anfühlen werden, und Iizuka erklärte auch, dass Superstars eine Rückkehr zu den Klassikern sei.

„Eines der Dinge, die wir tun wollten, war sicherzustellen, dass wir wirklich die Wurzeln dieses klassischen Gameplays verstehen. Klassisches Gameplay, da bin ich mir sicher, man spielt als Sonic, man springt, man kommt in den Ball und man greift Feinde an. Das erste.“ Was das Team getan hat, war, dieses klassische Gameplay zu wiederholen.“ Sehr präzise. Wenn Sie also Sonic Superstars spielen, durchlaufen Sie die grundlegende klassische Sonic-Spielschleife. Sie springen, gelangen in den Ball, besiegen die Feinde und bewegen sich weiter vorwärts .“

Aber Sie werden nicht nur als Sonic spielen. Sonic Superstars bringt lokalen Koop-Modus für vier Spieler ins Spiel, bei dem die Spieler zwischen Sonic, Tails, Knuckles und Amy Rose wählen können. Zusätzliche Charaktere behalten die einzigartigen Aktionen bei, die Sie von der Serie erwarten würden: Schwänze können fliegen, Knuckles können rutschen und klettern und Amy kann ihren Hammer benutzen.

Der klassische Ansatz wird auch in Sonic Superstars auf die Handlung übertragen. Iizuka sagte, dass die Geschichte weder einen Voice-Over noch viel Text enthalten würde. Stattdessen entfaltet sich die Geschichte – in klassischer Genesis-Manier – einfach dadurch, dass man beobachtet, wie sich die Charaktere zwischen den Levels bewegen und miteinander interagieren.

Das Green Hill-Gebiet, hier in Super Smash Bros. Ultimate gezeigt. Es ist ein eigenständiges Gebiet. Bildquelle: Smash Bros. Wiki.

Der größte Unterschied zwischen Sonic Superstars und den 16-Bit-Originalen, den Sie sofort bemerken werden, ist natürlich die Grafik. Sonic Superstars verwendet eine 3D-Ästhetik, die wir bereits in den klassischen Sonic-Abschnitten von Spielen wie Sonic Generations und Sonic Forces gesehen haben. Aber jetzt wird ein ganzes Spiel um diesen Stil herum aufgebaut, der laut Iizuka neue Gameplay-Möglichkeiten bieten würde.

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„Es ist klassisches 2D-Sonic, aber weil wir 3D-Modelle verwenden, um die Welt und die Charaktere zu erschaffen. Wir sind in der Lage, im 2D-Spielmodus Dinge zu tun, die wir vorher nicht tun konnten. Manchmal schickt er also den Charakter.“ zurück in die Welt. Vielleicht. Es wird den Charakter verwandeln, den Charakter auf eine Weise drehen, die wir mit klassischen Looks und Pixel-Art nicht erreichen können. Oder es könnte ein Bosskampf sein, den wir in dieser Art haben werden des 3D-Raums. Es gibt all diese Dinge, die wir tun können, weil wir 3D-Modelle haben, auch wenn wir über 2D-Gameplay und Spielformat verfügen, aber dennoch in der Lage sind, Dinge zu spielen und zu tun, die klassische Genesis- und Game Gear-Titel nicht konnten. „

Sonic Superstars erscheint für PlayStation 5, PS4 und Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch und PC diesen Herbst.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Spielebranche, unter anderem bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Sie finden ihn auf Twitter @LoganJPlant.