Dezember 7, 2024

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Die Leistung von Cities: Skylines 2 „entsprach nicht dem von uns angestrebten Standard“, gibt Paradox vor der Veröffentlichung zu

Die Leistung von Cities: Skylines 2 „entsprach nicht dem von uns angestrebten Standard“, gibt Paradox vor der Veröffentlichung zu

Vor der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 nächste Woche hat der Herausgeber Paradox Interactive zugegeben, dass die Städtebau-Fortsetzung „hinter dem Ziel zurückgeblieben ist“. [performance] Der Standard, den wir angestrebt haben.“ Anstatt das Spiel jedoch zu verzögern, um diese Probleme zu beheben, entschied der Herausgeber, dass „die Veröffentlichung jetzt der beste Weg nach vorn“ sei.

Das etwas verblüffende Eingeständnis wurde in A geteilt Gepostet im offiziellen Paradox-Forumwurde geschrieben, um „Bedenken hinsichtlich der Leistung von Cities: Skylines 2“ auszuräumen, nachdem der Herausgeber beschlossen hatte, die Mindest- und empfohlenen Spezifikationen für Cities Skylines 2 auf dem PC zu erhöhen und das Spiel auf Xbox und PS5 auf das Frühjahr nächsten Jahres zu verschieben.

„Cities: Skylines 2 ist ein Next-Gen-Titel und stellt natürlich bestimmte Hardwareanforderungen“, schrieb der Herausgeber. „Obwohl unser Team unermüdlich daran gearbeitet hat, das bestmögliche Erlebnis zu bieten, haben wir nicht den angestrebten Standard erreicht.“

Der offizielle Trailer zu Cities: Skylines 2

Anstatt jedoch die Veröffentlichung der PC-Version zu verzögern, damit sie mit dem überarbeiteten Konsolen-Startfenster zusammenfällt, wird Paradox wie geplant mit der Veröffentlichung nächste Woche fortfahren. „Wir denken immer noch über die langfristige Laufzeit des Projekts nach, daher ist die Veröffentlichung jetzt der beste Weg nach vorn“, erklärte sie. „Wir sind stolz auf das Gameplay und die einzigartigen Features von Cities: Skylines 2 und wir sind fest davon überzeugt, dass es ein großartiges Erlebnis bietet, das Ihnen Spaß machen wird.“

Paradox besteht darauf, dass es „das Spiel in den kommenden Monaten kontinuierlich verbessern“ wird, sagt aber, dass es für die Veröffentlichung nächste Woche „die Erwartungen an die Leistung steuern“ will. Er fügt hinzu: „Unser Ziel ist es, dass so viele Spieler wie möglich Spaß an Cities: Skylines 2 haben, und wir setzen uns dafür ein, dass es sein volles Potenzial ausschöpft.“

Darüber hinaus gab der Herausgeber bekannt, dass er die Steam Workshop-Unterstützung für Mods zugunsten seiner eigenen Paradox Mods-Plattform aufgeben wird, die seiner Aussage nach auf Konsole und PC verfügbar sein wird. „Für Konsolenbenutzer bedeutet dies, dass Sie auf Asset Mods in der Bibliothek zugreifen können“, schreibt Paradox. „Wir wissen, dass dies einen großen Teil des Cities: Skylines-Erlebnisses ausmacht, und wir freuen uns sehr, eine Lösung zu liefern, die Mods für jedermann verfügbar macht.“

Cities: Skylines 2 erscheint am 24. Oktober für PC und erscheint auf PlayStation 5 und Xbox Series

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