Während PC-Eingabeprobleme immer noch zu Frustration führen können
Nach fünf Jahren seit seiner ersten Ankündigung auf der Evo 2019 ist 2XKO durch jetzt begonnene Tests im geschlossenen Alpha-Labor endlich in den Händen der Spieler zu Hause.
Vor diesem Test waren viele Leute in der Kampfspiel-Community besorgt, dass Riot mit seinem Unterspiel League of Legends mit einfacher Steuerung und 2v2-Systemen zu sehr auf einen „Gelegenheitsspieler“ abzielen könnte, aber jetzt, wo es da ist … das Eindrücke scheinen das Gegenteil zu sein.
Wir haben bei FGC in den letzten Tagen viele Diskussionen über die Steuerung von 2XKO gesehen, und jetzt, da wir auch ein paar Stunden in den Alpha-Test investieren konnten, versuchen wir, ein Gefühl dafür zu bekommen, dass wir die Kontrolle darüber haben Das Spiel erweist sich als anspruchsvoller als erwartet.
Sprechen wir also darüber, warum wir so denken.
Riot hat zwar die allgemeine Eingabebarriere gesenkt, indem es Richtungseingaben anstelle von Bewegungen sowie spezielle Tasten für Spezialbewegungen verwendet hat, aber was sie sich bisher ausgedacht haben, ist immer noch sehr komplex und etwas seltsam.
Dies half auch nicht bei den anhaltenden Problemen mit dem Joypad/Arcade-Stick in der PC-Version der Beta, obwohl wir später ausführlicher darauf eingehen werden.
Persönlich würde ich die Steuerung von 2XKO nicht als unintuitiv (oder auch wirklich schlecht) bezeichnen, aber etwas funktionierte bei mir einfach nicht, selbst nachdem ich im Labor gesessen und einige längere Combos durchgearbeitet hatte.
Ich hatte eine wirklich seltsame Erfahrung, als sich die Rhetorik von 2XKO während der Beta schnell von „Steuerung ist einfach, Spiel wird langweilig“ zu „Spiel ist zu schwer“ änderte. Oh, also liegt die Schwierigkeit nicht nur in der komplexen Eingabe? Ach wirklich? Sag es lauter!!!
— SGF | Fem!Shep (@FemShepFGC) 9. August 2024
Sie haben jeweils einen leichten, mittleren und schweren Angriffsknopf sowie zwei Spezialknöpfe und einen speziellen Knopf für Tag-Systeme, was Ihnen im Wesentlichen einen Kämpfer mit sechs Knöpfen gibt, auch wenn es sich nicht so anfühlt.
Irgendetwas fühlt sich bei der Menge an regulären und speziellen Tasten einfach nicht im Gleichgewicht an und lässt sich selbst nach mehreren Stunden nur schwer wieder los.
Und Sie wissen, dass etwas nicht stimmt, wenn Marvel vs. Auch frühere Capcom Evo-Fans waren zunächst von der Steuerung verwirrt.
Erste Gedanken zu 2xko. Dieses Spiel war nicht für jedermann gedacht. 6 Tasten verwirren sogar mich. Das Gameplay fühlt sich komplexer an als bei MVCI/Powerrangers/BBtag-Spielen. Das Gameplay ist übertrieben und bedrückend, aber auch irgendwie langweilig, was es leicht macht, jemanden vorübergehend abzuschrecken. Das ist ein tolles Spiel für die Ewigkeit!!!
– Chris G (@NYChrisG) 9. August 2024
Es ist seltsam, weil diese Steuerung den Steuerungen in DNF Duel sehr ähnlich ist, insbesondere wenn die Pad-A-Konfiguration verwendet wird, und ich hatte nie Probleme mit diesem Spiel.
DNF verwendete außerdem zwei spezielle Tasten mit Richtungen anstelle von Bewegungen, aber auch zwei normale Tasten.
Der Unterschied besteht in den schweren Zusatzschaltflächen und Tag-Schaltflächen sowie in vielen weiteren Funktionen, die man sich im Hinblick auf die globale und systemische Mechanik merken muss.
Es scheint, als ob ein Teil des Problems in der Tastenbelegung selbst liegt, insbesondere beim Spielen auf einer Tastatur.
Egal welche Master- oder benutzerdefinierten Steuerungsschemata ich verwendet habe, ich hatte immer das Gefühl, dass etwas aus dem Gleichgewicht geraten ist.
Ich habe über die Steuerung in 2XKO nachgedacht (Hinweis: Ich habe das Spiel nicht gespielt) und: Gibt es irgendeine Ähnlichkeit zwischen allen Spezialbewegungen aus S1 oder allen Spezialbewegungen aus S2? Wenn nicht, halte ich es für willkürliche Unterscheidungen, die zur Peinlichkeit beitragen können
– Käfig (@armormodechang) 11. August 2024
Was auch nicht hilft, ist, dass es offenbar keine klare Unterscheidung gibt, was einen Zug auf den Knopf „1. Superkraft“ oder „2. Superkraft“ auslöst, und dass es keinen Shoryuken oder halbkreisförmigen Zug gibt, der dabei hilft, zu bestimmen, um welchen Angriff es sich handelt /ist von einem Sprung aus nützlich.
Dies könnte auch beim Erlernen eines ähnlichen Spiels wie Power Rangers: Battle for the Grid der Fall sein, aber es verwendet einen speziellen Knopf anstelle von zwei.
Das Spiel ist eindeutig voller Komplexität und die Spieler fangen an, mit den jetzt entdeckten Death Touch-Combos wirklich den Dreh raus zu bekommen, auch wenn die anfängliche Lernkurve nicht das ist, was die meisten von uns erwartet haben – vor allem vom Spielgefühl her Regler.
Lassen Sie uns nun etwas mehr über die bisherigen Erfahrungen beim Spielen der 2XKO-Demo auf dem PC sprechen.
Wie viele andere begann ich meine 2XKO-Reise mit der PC-Version und dem DualShock 4-Controller, wo ich schnell auf eine ähnliche Wand stieß.
Das Spiel hat festgestellt, dass mein Controller und mein linker Joystick funktionierten, aber keine der Tasten funktionierte.
Das Zurücksetzen des Clients ein paar Mal hat nicht geholfen, also musste ich mit meiner Maus und der Tastatur durch die Menüs navigieren, wobei ich auf einige andere seltsame Fehler stieß, wie zum Beispiel, dass der Avatar-Ersteller nicht mehr funktionierte, wenn ich auf Frisuren klickte.
Ich habe versucht, einen angeblichen Fix zu verwenden, indem ich 2XKO zu meiner Steam-Bibliothek hinzugefügt und Steam-Eingaben verwendet habe, nachdem ich von dort gebootet habe, aber das hat mir überhaupt nicht geholfen.
Obwohl der DS4 nicht mit Menüs funktionierte, war er für das eigentliche Gameplay seltsamerweise in Ordnung, sodass ich mich nur mit dem Hin- und Herwechseln auf meine Tastatur befassen musste.
Bei meinem letzten Spielversuch heute Abend ließ sich der 2XKO nicht mehr bei meinem DS4 registrieren, also habe ich endlich meinen DualSense angeschlossen.
Dies schien zu funktionieren, da ich endlich in der Lage war, durch die Menüs zu navigieren, aber nachdem ich in den Übungsmodus gewechselt war, funktionierte keine der Tasten mehr – und der Versuch, sie zu ändern, führte dazu, dass sie alle registrierten, als würde der rechte Stick nach oben bewegt.
Und dann ist das Spiel abgestürzt, also werde ich wohl vorerst auf die PlayStation 5 umsteigen.
Was das tatsächliche Spielen des Spiels angeht, habe ich mich letztendlich für die Pad-A-Steuerung entschieden, weil sie anderen Titeln, mit denen ich Erfahrung hatte, wie DNF und Persona 4 Arena, am nächsten kommt.
Ich vergaß ständig, dass es einen mächtigen Angriffsknopf gab, und vermasselte ständig Spezialangriffe.
Dies wird insbesondere durch Bewegungen wie Yasuos Haltung verschärft, bei der es eine riesige Liste von Folgemaßnahmen gibt, die man ausführen kann und die man sich nur in den Kopf bohren muss.
Nachdem ich über eine Stunde lang geübt hatte, lief es endlich gut, auch wenn mich die schweren und speziellen Schläge sowie die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten des Tag-Buttons immer noch zeitweise zum Stolpern brachten.
Das wurde noch schlimmer, als ich anfing, echte Spiele zu spielen, aber ich hatte immer noch viel Spaß und lernte beim Spielen mehr.
Ich glaube nicht, dass es das Schwierigste auf der Welt ist, 2XKO auf einem Pad zu spielen, aber es war viel schwieriger, sich daran zu gewöhnen als erwartet.
Es wird mehr Zeit brauchen, um herauszufinden, wie Riot mit seinem Kontrollsystem umgeht.
Bisher hat sich der Versuch, den Razer-Arcade-Joystick auf dem 2XKO auf dem Riot-Client zum Laufen zu bringen, als große Mühe erwiesen.
Zunächst schienen der Joystick und keine der Tasten irgendetwas zu bewirken. Schließlich konnte ich auf die Steuerungseinstellungen zugreifen und zwischen Joystick 1 und Joystick 2 wechseln, aber mein Joystick reagierte weiterhin nicht.
Ich war frustriert über meine mangelnden Fortschritte und beschloss, mit der Tastatur in den Übungsraum zu springen. Und wieder einmal akzeptierte das Spiel keine Eingaben von meinem Joystick.
Nach einiger Zeit schien das zufällige Drücken von Tasten auf meinem Joystick gut zu funktionieren. Lassen Sie mich das Wort „zufällig“ hervorheben. Ohne ersichtlichen Grund begann das Spiel mitten in meinen Übungssitzungen, Tasteneingaben zu akzeptieren, ohne dass ich etwas Besonderes tat.
Endlich konnte ich mit meinem Charakter Angriffe ausführen, aber ich konnte mich immer noch nicht mit meinem Joystick bewegen. Für diesen Teil des Problems gab es jedoch zumindest eine reproduzierbare Lösung.
Irgendwann habe ich herausgefunden, dass ich den Razer-Gaming-Joystick über einen Schalter am Gerät vom linken Stick auf das Richtungspad-Setup umstellen musste. Selbstverständlich kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich dies noch nie zuvor bei einem anderen Spiel tun musste.
Natürlich sollte ich erwähnen, dass ich mit dem Joystick immer noch nicht die Pause-Taste drücken kann, um auf die Liste der Züge zuzugreifen. Nachdem ich das Gefühl hatte, jede Taste auf der Tastatur zu drücken, entdeckte ich schließlich, dass „F“ das Spiel pausiert.
Bei der Einstellung „Arcade Stick 1“ waren die oberen drei Tasten für die Tasten „Spezial 1“, „Spezial 2“ und „Unterstützung“ zuständig, während die unteren drei Tasten für meine Tasten „Leicht“, „Mittel“ und „Schwer“ zuständig waren. Weil mir das seltsam vorkam, bin ich auf „Arcade Stick 2“ umgestiegen, um die Positionen dieser Tasten zu vertauschen.
Was die Steuerung angeht, ist 2XKO viel einfacher als ich erwartet hatte, obwohl das Sinn macht, wenn man bedenkt, dass die Entwickler von Rising Thunder das auch getan haben. Allerdings verwirrte mich das Vorhandensein zweier spezieller Spezialtasten.
Trotz der beabsichtigten Einfachheit von 2XKO gibt es eine erhebliche Lernkurve bei den Eingaben, die mich nach dem Verlassen des Trainingsmodus überwältigt hat. Genauer gesagt war ich immer wieder verwirrt darüber, welche Aktionen durch Drücken der einzelnen Tasten ausgeführt wurden.
Insgesamt fühlt sich 2XKO wie ein Spiel an, mit dem man einige Zeit verbringen muss, bis man sich damit wohlfühlt, aber das sollte nach einigen seltsamen technischen Problemen geschehen, die beim Versuch, das Eingabegerät zum Laufen zu bringen, auftauchen könnten.
2XKO hat es auf jeden Fall geschafft, Behauptungen zu widerlegen, dass es sich um ein Tag-basiertes Kampfspiel handelt, das sich aber an ein allgemeines Publikum richtet, was uns noch neugieriger macht, zu sehen, was Leute außerhalb der FGC über diese Beta denken.
Das Steuerungsschema des Spiels fühlt sich seltsam unausgewogen an, wenn man versucht, es in die Hand zu nehmen und mit dem Lernen zu beginnen, und es fühlt sich an, als müsste man sich inzwischen an etwas gewöhnen und es beherrschen.
Trotzdem sind wir uns nicht wirklich sicher, was wir tun können, um die Situation vollständig zu entschärfen, ohne die Funktionalität zu entfernen, außer vielleicht etwas mehr Einblick in die Gründe zu bekommen, warum die Spezialbewegungen dort sind, wo sie sind.
Die ständigen Controller-Probleme auf dem PC helfen auch nicht wirklich, aber das sollte zumindest irgendwann behoben werden.
Die Spieler müssen sorgfältig das Tastenlayout auswählen, das ihnen am natürlichsten erscheint, aber selbst an diesem Punkt wird es einige Wachstumsschwierigkeiten geben, in die sie sich vertiefen müssen.
Es ist schön, ein neues Spiel zu spielen, in dem man viele Dinge sammeln und mit denen man wachsen kann, obwohl es noch mehr Raum für Verbesserungen gibt, damit sich das Erlebnis einheitlicher anfühlt.
Wir werden in naher Zukunft eine vollständige Analyse unserer 2XKO-Alpha-Testeindrücke und mehr Berichterstattung über das Spiel zusammenstellen, also bleiben Sie dran.
Der Beitrag zu dieser Geschichte stammt von Justin „AdaptiveTrigger“ Gordon.
„Hipsterfreundlicher Entdecker. Preisgekrönter Kaffeefan. Analyst. Problemlöser. Störenfried.“
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