Ohne wirklich darüber nachzudenken, was ist die maximale Anzahl an Münzen, die Sie ursprünglich aus mehreren Münzblöcken nehmen können Super Mario Bros.? Hast du 10 gesagt? Nun, du liegst falsch, aber es ist nicht deine Schuld. Sie sind nicht so tief in die 37-jährige Spieleikone eingetaucht wie ein absoluter Exzentriker.
Das wissen wir jetzt Super Mario Bros. Die Blöcke haben ein Zeitlimit anstelle eines Münzlimits, sodass Spieler Marios Kopf innerhalb weniger Sekunden wiederholt an der Unterseite schlagen können, um so viele Münzen wie möglich zu schnappen. Aber das war nicht immer öffentlich bekannt. Die Aktion der Schaltflächen unter diesen Blöcken entspricht normalerweise 10 Münzen, selbst in den offiziellen Strategieführern der Ära Bezeichnet als Blöcke von 10 Münzen.
Kosmisch auf hohem Niveau Super Mario Bros. Der Spieler, der derzeit hält 10 mal höher In der beliebtesten Sprint-Kategorie des klassischen Nintendo-Spiels wurde kürzlich ein erstaunliches Video über Münzblöcke geteilt. Es scheint, dass es möglich ist, bis zu 16 Münzen aus diesen Blöcken zu bekommen, aber natürlich so Das Kunststück erforderte komplexe Kenntnisse der Spielprogrammierung und mehrere ideale Eingaben für das Framework.
Wenn Sie überhaupt daran gewöhnt sind Super Mario Bros. Wenn Sie schnell laufen, haben Sie wahrscheinlich schon von der „Rahmenregel“ gehört, einer mathematischen Konstante, die im Spielcode allgegenwärtig ist und sich auch auf Münzblöcke auswirkt.
Die Rahmenbasis ist ein sich wiederholender Zyklus von 21 Rahmen Super Mario Bros. Es wird verwendet, um verschiedene Aspekte des Spiels zu diktieren. Zum Beispiel treten Pegelübergänge nicht auf, bis der Rahmenbasiszähler mehr als sechsmal gerollt ist, aber die aktuelle Rahmenbasis, wenn die Stufe abgeschlossen ist, sollte nicht vollständig gezählt werden. Es kann zwischen dem ersten Frame und dem 21. Frame liegen, was bedeutet, dass die Pegelübergänge zwischen 106 Frames (~ 1,8 Sekunden) und 126 Frames (~ 2,1 Sekunden) liegen.
Erfahren Sie mehr über Rahmenregeln und deren Auswirkungen Super Mario Bros. Weltrekorde, sehen Sie sich unbedingt das Video unten von Bismuth, einem anderen Sprinter, an. Er ist viel klüger als ich.
Münzblöcke können nur getroffen werden, erklärt Kosmic, innerhalb von 11 Ticks des Frame-Basiszählers direkt nach Marios erster Interaktion mit dem Block. Die Verbesserung der Münzen, die Sie aus dem Block herauspressen können, folgt also dem entgegengesetzten Prinzip, wie z. B. der Reduzierung der Zeit zwischen den Levelübergängen. Anstatt zu versuchen, eine Etappe abzuschließen Ende Für eine Rahmenbasis zum Speichern von Rahmen möchten Sie den Münzblock multiplizieren Anfang Von der Basis des Rahmens, um Mario mehr Zeit zum Springen zu geben.
Kosmic berechnet, dass die maximale Zeit, um eine Münze zu treffen, 230 Frames (etwa 3,8 Sekunden) nach dem ersten Treffer beträgt. schwört wer – was Bei 16 Frames muss Mario warten, bis die Blockanimation ausgeführt wird, bevor er erneut getroffen wird, und Sie erhalten 14 Treffer. Hinzufügen wer – was Die kostenlose Münze, die Sie zu Beginn und am Ende dieser gesamten Sequenz erhalten (der Block bleibt aktiv, bis Sie ihn nach Ablauf seines Zählers erneut antippen), das Ergebnis sind insgesamt 16 Münzen.
Machen Sie weiter und machen Sie eine Pause, wenn Sie diese ganze Mathematik als überwältigend empfinden. Der Rest dieses Blogs wird auf Sie warten, wenn Sie zurückkehren.
Das vielleicht Unglaublichste ist die Tatsache, dass qualifiziert Super Mario Bros. Spieler können dies manchmal ohne den sichtbaren Rahmenregelzähler tun. Ein Beispiel ist, dass Kosmic selbst einen Block von 16 Münzen in der Mitte von a erhält Super Mario Bros. 35 Das ‚Rest in Peace‘-Match und der legendäre Sprinter AndrewG tun es dabei Highscore laufen Zurück im Jahr 2016.
Super Mario Bros. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie scheinbar einfache und altmodische Spiele unglaubliche technische Geheimnisse unter ihren gemusterten Oberflächen verbergen können. Es ist vielleicht das berühmteste Spiel der Geschichte, aber seine drei Jahrzehnte und unzähligen Spielzeiten müssen dem gewöhnlichen Spieler noch alle seine Feinheiten offenbaren. Wir sind sehr glücklich, dass sachkundige Leute wie Kosmic hier sind, um diese unterhaltsamen und informativen Lektionen darüber zu geben, wie Nintendo eines der größten Videospiele aller Zeiten entwickelt hat.
„Hipsterfreundlicher Entdecker. Preisgekrönter Kaffeefan. Analyst. Problemlöser. Störenfried.“
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