Der Entwickler von Fallout: New Vegas und Outer Worlds, Obsidian Entertainment, hatte das kommende RPG Avowed ursprünglich zu einem kooperativen Multiplayer-Spiel gemacht, bevor er zu seinen Einzelspieler-Wurzeln zurückkehrte.
spricht in a Dokumentarfilm Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums von Obsidian hat Studioleiter und Gründer Feargus Urquhart zugegeben, dass er sich geirrt hatte, nachdem Avowed unter Druck gesetzt wurde, Multiplayer zu spielen.
„Eines der Dinge, die mich wirklich angetrieben haben, war, dass Avowed ein Multiplayer-Spiel sein würde, und daran habe ich schon lange festgehalten“, sagte er. „Ich weiß, dass es am Ende eine falsche Entscheidung war, ihn weiterhin unter Druck zu setzen.“
Entwicklungsleiter Justin Britsch sagte zuvor in der Dokumentation, dass Obsidian Microsoft zu Beginn des Übernahmeprozesses gezeigt habe, und obwohl Urquhart Microsoft nicht ausdrücklich erwähnte, machte er deutlich, dass der Mehrspielermodus einen großen Mehrwert bietet.
„Als wir noch unabhängig waren und ich es verkaufte, war es für Verlage ein viel interessanteres Spiel“, sagte er. „Und wenn man um 50, 60, 70 Millionen Dollar bittet, muss man etwas Interessantes haben, worüber man reden kann. Es ist interessant, es in den Mehrspielermodus zu bringen. Das war die Idee, es ist fast wie Erdnussbutter und Schokolade, und wenn man das zusammenfügt, so: „ Wow muss sein. Es ist interessant.
Das Erzwingen eines Multiplayer-Projekts als Studio, das für seine Einzelspieler-Spiele bekannt ist, bereitete Obsidian viele Probleme, da es im Wesentlichen jeden Aspekt der Spieleentwicklung neu erlernen musste.
„Wir haben uns sehr auf die Zusammenarbeit konzentriert und uns sehr darauf konzentriert, die Funktionsweise unserer Pipelines, die Art und Weise, wie wir Gespräche schreiben und die Art und Weise, wie wir Aufgaben erledigen, zu ändern“, sagte Pritsch. „Wir haben uns nicht auf die Dinge konzentriert, in denen wir uns auszeichnen. Und so haben wir uns auf das Spiel konzentriert, im Wesentlichen um uns neu zu fokussieren und sicherzustellen, dass es am Ende des Tages Obsidian ist und nicht etwas anderes.“
Obsidians anfänglicher Fokus auf Multiplayer ähnelt der jüngsten Kontroverse um den Xbox Games Studios-Entwickler Arkane. Arkane ist für seine Einzelspieler-Spiele wie Dishonored bekannt und hat das Koop-Multiplayer-Spiel Redfall entwickelt, das Anfang des Jahres vernichtende Kritiken erhielt.
Berichten zufolge drängte die Muttergesellschaft von ZeniMax auf einen Multiplayer-Fokus, der unzählige Probleme verursachte, und 70 % der Mitarbeiter, die am Einzelspieler-Prey gearbeitet hatten, verließen das Unternehmen am Ende der Entwicklung von Redfall. Angeblich lief es bei Arkane so schlimm, dass sich die Mitarbeiter trotz ihrer zweijährigen Tätigkeit bei Redfall zum Zeitpunkt der Xbox-Übernahme wünschten, es könnte als Einzelspielerspiel neu gestartet oder ganz eingestellt werden.
Avowed ist seinen Obsidian-Wurzeln treu geblieben und obwohl es im selben Universum wie Pillars of Eternity spielt, möchte der Entwickler die Welt und das Universum dieses Mal zugänglicher machen.
„Das gleichzeitig Aufregende und Einschüchternde an der Übernahme dieser Rolle bei Avowed ist, dass es sich um eine IP handelt, die ich kenne, aber für uns ein anderer Ansatz ist“, sagte Game Director Kari Patel.
„Genau zu wissen, wie viel wir aus der 1. Säule beziehen wollen und [sequel] Deadfire, und wie machen wir dieses Spiel dann einem größeren Publikum zugänglicher, das möglicherweise die Infinity Engine-Spiele und möglicherweise überhaupt keines der ursprünglichen Pillars-Spiele gespielt hat? Wie bleiben wir dieser IP treu, aber wie schaffen wir ein zugänglicheres Erlebnis für ein größeres Publikum? „
Nur die Zeit wird zeigen, ob Obsidian dieses Ziel erreichen kann, da die Spieler wissen, wann das Spiel im Jahr 2024 veröffentlicht wird. Es wurde kein konkretes Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, obwohl Obsidian im Juni einen neuen Trailer für Avowed veröffentlicht hat.
Über das Spiel ist noch relativ wenig bekannt, obwohl es zerstörbare Umgebungen bieten wird und von der Größe eher an The Outer Worlds of Skyrim angelehnt ist.
Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Reporter für IGN. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
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