November 23, 2024

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Falcoms Leiter der Grafikkritik und Ys X: Nordischer Vertrieb

Falcoms Leiter der Grafikkritik und Ys X: Nordischer Vertrieb

Falcom hielt kürzlich eine Pressekonferenz über seine Finanzergebnisse ab, und während der Veranstaltung reagierte ein Investor auf die Grafiken Ja. Präsident Toshihiro Kondo antwortete mit einigen interessanten Kommentaren.

Kondo erwähnte, dass Falcom in seinen Spielen Wert auf die Grafik legt, aber das Hauptproblem scheint die Zeit zu sein. Da das Unternehmen jedes Jahr mindestens ein neues Spiel herausbringen möchte – sei es Ys, The Legend of Heroes oder etwas anderes – ist es keine leichte Aufgabe, die Grafik zu maximieren. Auch mit weniger als 100 Mitarbeitern führt Falcom neue Titel ein.

Hier ist unsere vollständige Übersetzung des Austauschs (ursprünglich transkribiert von Benutzer X Mischsuzu auf Japanisch)

Ys X: In den nordischen Ländern zu spielen macht viel Spaß. Allerdings war die Grafik der PS5 merklich körnig. Ich glaube auch nicht wirklich, dass HD geholfen hätte. Was ist der Hauptgrund dafür? War es ein technisches, kosten- oder terminbezogenes Problem, oder lag es daran, dass das Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlicht wurde und die Switch alles durchzog?

Kondo: Ich habe mehrfach über die Spielgrafiken von Nihon Falcom gesprochen, und das ist ein wichtiges Thema, das wir kennen. Grafiken sind teuer und erfordern Zeit und Geld. Wenn wir mit Designern sprechen, sagen sie: „Wenn wir die Zeit und das Geld haben, können wir es schaffen.“ Unser Grundplan besteht darin, jedes Jahr ein neues Spiel einzuführen.

Wir arbeiten hart daran, in diesem Bereich zu bleiben. Wir könnten vier oder fünf Jahre für jedes Spiel aufwenden, aber es gibt kein anderes Unternehmen im Land mit 65 Mitarbeitern, das jedes Jahr RPGs veröffentlicht. Wir sind uns der Grafikprobleme bewusst, aber ich denke, dass es mit jedem Spiel besser wird. Bitte denken Sie an die Langfristigkeit.

Das gleiche Investorenbriefing gab uns auch Einblick in die Verkäufe von Ys X: Nordics. Die Switch machte 30 Prozent der Spieleverkäufe aus, das sind mehr als die 20 Prozent der PS4, aber weniger als die 50 Prozent der PS5. Kondo glaubte, dass Falcom mit der Switch-Version „neue Spieler erreichen konnte“ und bestätigte die zukünftige Unterstützung der Plattform.

Waren die Verkäufe von Ys X: Nordics wie erwartet? Sie haben in der Vergangenheit gesagt, dass „die Entwicklungsressourcen begrenzt waren, was zu einem engen Entwicklungsfokus auf bestimmte Plattformen führte.“ Dieses Mal verfügen Sie jedoch über die Ressourcen, um es auf mehreren Geräten zu veröffentlichen. Hatten Sie im Hinblick auf Switch eine Idee, wie Sie den Entwicklungsprozess beschleunigen können?

Kondo: Was die Verkaufszahlen angeht, verzichten wir darauf, konkrete Zahlen bekannt zu geben, aber in Prozenten liegt die PS5 bei etwa 50 %, die Switch bei etwa 30 % und die PS4 bei etwa 20 %. In der Planungsphase war die PS5 noch nicht erschienen, aber wir stellten uns vor, dass es eine 50:50-Aufteilung zwischen PS und Switch geben würde, aber in Wirklichkeit sind die Ergebnisse anders.

Nach PS ist Switch die zweitbestverkaufte Konsole, sodass wir neue Spieler erreichen konnten. Was die Zukunft betrifft, ist es schwierig zu wissen, was nach der Switch kommt oder ob die PS5 zahlenmäßig wachsen kann. Dies wird für die Auswahl der Plattformen wichtig sein.

Ich möchte weiterhin Spiele auf PS und Switch veröffentlichen. Ursprünglich wollte ich es auch auf Steam veröffentlichen, aber es gab ein Ressourcenproblem. Wir müssen zuerst tun, was wir können, und dann darauf abzielen, den Umsatz zu steigern.

Ys X: Nordics wurde letzten September in Japan und Asien eingeführt. Für den Westen wurden keine Ankündigungen gemacht, aber wenn wir uns frühere Spiele ansehen, ist es wahrscheinlich, dass NIS America die Lokalisierung zu einem späteren Zeitpunkt plant.

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The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak wird dieses Jahr auf Switch erscheinen. Auch das Unternehmen Bestimmt Diese Woche ist auf der Plattform ein unangekündigtes Spiel in Arbeit.


Übersetzung bereitgestellt von Simon Griffin, Philip Proctor und SatsumaFS im Auftrag von Nintendo Everything.