November 15, 2024

securnews

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Helldivers 2 hat einen einzigen „Game Master“, der den Kampf um die Galaxie kontrolliert

Helldivers 2 hat einen einzigen „Game Master“, der den Kampf um die Galaxie kontrolliert

Ethan Dean

Der Hauptentwickler von Helldivers 2 hat bekannt gegeben, dass er einen „Game Master“ damit beauftragt hat, die Geschichte zu gestalten. Ein einsamer Angestellter namens Joel kümmert sich sorgfältig um den galaktischen Krieg.

Ein Helldivers 2-Spieler zu sein ist ein Bündel von Emotionen. Im selben 24-Stunden-Zeitraum verloren wir den harten Kampf um Malevalon Creek und sahen einige spannende Leaks, die den Mech-Kampf zeigten.

Die abwechslungsreichen Höhen und Tiefen des Krieges gegen Droiden und Tormaniden reichen aus, um jedem Helldefer-Spieler das Gefühl zu geben, allein im Universum zu sein. Du könntest nicht falscher liegen. Als intelligenter Content-Ersteller Schaden Er sagt: „Gott ist real und sein Name ist Joel.“

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Im Interview mit ComputerspieleJohan Pilestadt, CEO von Arrowhead, gab einige interessante Einblicke in die Art und Weise, wie der Entwickler Helldivers 2 verwalten wird. Der wichtigste davon ist die Enthüllung eines einzigen Masterminds namens Joel, der als eine Art intergalaktischer Dungeon-Meister fungiert.

Arrowhead-Spielestudios

Ist Joel also derjenige, der hinter der lächerlich lauten Klimaanlage der Chargers steckt?

Im Interview räumte Bilstedt ein, dass die florierende Meta-Erzählung durch das Engagement der Spieler durch Rollenspiele, Memes und soziale Medien vorangetrieben wird. Noch beeindruckender ist, dass das Team hinter Helldivers 2 dies vorausgesehen hat und das Spiel weg vom interaktiven, kooperativen Erzählstil von Dungeons & Dragons gestalten wollte.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

„Wir haben eine echte Person mit der Berufsbezeichnung Game Master“, erklärte Billstedt und bezog sich dabei auf die mysteriöse Figur Joel. „Wir haben viele Systeme in das Spiel eingebaut, bei denen der Spielleiter viel Kontrolle über das Spielerlebnis hat. Wir entwickeln das ständig weiter, basierend auf dem, was im Spiel passiert.“

Dies reicht von Dingen wie dem Boosten von Feinden, wenn es den Spielern zu leicht fällt, bis hin zum Erstellen von narrativen Ereignissen, die schnell auf die Aktionen des Spielers reagieren. Es sind nicht nur die Aktionen des Spielers, sondern auch die Perspektive des Spielers, über die Arrowhead nun nachdenkt. Die Malevalon-Creek-Saga war für das Team ein Weckruf in Bezug auf die Spielumgebungen.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

„Wir betrachten einzelne Planeten als ‚Es gab einen Planeten, den wir gemacht haben, der hat viel Spaß gemacht‘, und wir haben viele davon gemacht. Aber die gemeinschaftliche Verbindung zu jedem Planeten ist wichtig … also eines der Dinge.“ Wir beschäftigen uns intern mit der Frage, wie wir diese Planeten überdenken können, um in Zukunft persönlicher zu werden.

Helldefers 2 AFKArrowhead-Spielestudios

Wir arbeiten alle zusammen, um die großartigste Geschichte aller Zeiten zu erzählen.

Es ist eine spannende Aussicht, darüber nachzudenken, wie Helldivers 2 weiter wachsen wird und wie sich seine Geschichte im Laufe der Zeit weiterentwickeln wird, wenn Arrowhead diese Formel perfektioniert.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Das Wissen um Joels immense Kräfte ließ uns jedoch befürchten, dass der Untergang von Malevalon Creek ein Insider-Job war.