Dezember 7, 2024

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Ich liebe ein gutes Mid-Budget-Videospiel

Ich liebe ein gutes Mid-Budget-Videospiel

Als Standhafter Final Fantasy Fan, ich habe den 29. Februar in meinem Kalender markiert, seit Square Enix seinen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben hat Final Fantasy VII: Wiedergeburt. Der zweite Teil des epischen Plans des Unternehmens, das beliebteste Videospiel komplett neu aufzubauen und zu erfinden, folgt im Jahr 2020 Final Fantasy 7: Remake, was mich mitten in der Quarantäne traf und mir, ehrlich gesagt, etwas gab, um die zunehmende Einsamkeit abzuwehren, die diese Zeit über die Welt gebracht hatte. Ich war gespannt darauf Neue geburt Da ist der Abspann gelaufen NeuauflageIn dieser Woche hätte es darum gehen sollen, mich auf den zweiten Teil vorzubereiten. Das einzige Problem ist, dass ich nicht aufhören kann zu spielen Die letzte Ära Lange genug, um sich darum zu kümmern.

Wie aus einigen meiner Artikel auf dieser Website hervorgeht, liebe ich Rollenspiele. Besonders gefällt mir Diablo Serie, aber die letzten beiden Veröffentlichungen dieses riesigen Marktführers des Genres, ewig Und ViertensEs war langweilig. Die letzte Ära besser. Eigentlich viel besser. Es verfügt über ein flüssiges Gameplay, das jedem Charaktertyp das Gefühl gibt, eine Million Dollar wert zu sein (ich spiele Torment Warlock und die Art und Weise, wie die Fähigkeiten nahtlos miteinander interagieren, überrascht mich immer noch auf Level 93 von insgesamt 100 Leveln). ). Es verfügt über ein umfassendes Endspiel-Beutesystem, das Diablo IV Ich habe es vergessen, obwohl es der wichtigste Teil von ARPGs ist. Und Die letzte Ära Sie hat auch etwas Geheimnisvolleres, aber vielleicht Wichtigeres als alles andere Diablo IV Wir können hoffen: ein wirklich radikales Interesse am Erfolg des Spiels.

Entworfen von Eleven O'Clock Games, Die letzte Ära Es handelt sich um ein sogenanntes Mid-Budget-Spiel, sowohl was die Spielkosten (35 US-Dollar) als auch die Entwicklungs- und Wartungskosten betrifft. Eleventh Hour verfügt nur über einen Bruchteil der Arbeitskraft und des Bankkontos, die Blizzard jedem zur Verfügung stellen kann Diablo Spiel. Wenn es ein Problem gibt, dann gibt es überall Probleme Diablo IV Seit dem Start im Juli 2023 können zumindest Spieler sicher sein, dass eine riesige Anzahl an Leuten daran arbeiten wird. Die letzte Ära Es verfügt nicht über dieses Sicherheitsnetz und wird bereits seit seiner Veröffentlichung am 21. Februar angezeigt. Wichtiger Hinweis hier: Ich denke, es gibt einen Unterschied zwischen Mid-Budget-Spielen und dem „Indie“-Genre, das meiner Meinung nach weniger durch die Indie-Studios dahinter als vielmehr durch die süchtig machenden und manchmal langweiligen Gameplay-Eigenschaften definiert wird. . Ich liebe Stardew Valley Und Töte den TurmUnd ich werde es mir wahrscheinlich ansehen Balatro Mit der Zeit unterscheiden sich diese Spiele jedoch in Umfang und Ambition von so etwas Die letzte Ära.

Nach der Veröffentlichung Die letzte Ära Die Spieleserver erlitten einen großen Einbruch. Als ich am Veröffentlichungstag, etwa sechs Stunden nach der Veröffentlichung, nach der Arbeit versuchte, das Spiel zu spielen, war das Spiel nahezu unspielbar. Spieler konnten nicht ohne Verbindungsfehler auf verschiedene Bereiche des Spiels zugreifen und leider muss man sich in der Hauptgeschichte des Spiels etwa alle fünf Minuten von einem Bereich in einen anderen bewegen. Die Dinge verbesserten sich erst fünf Tage nach der Veröffentlichung wesentlich.

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Im Jahr 2024 würden fünf Tage Serverinstabilität jedes Spiel zerstören, unabhängig vom Hype, und hier gab es viel Hype. Ein Teil des Problems war das Die letzte Ära Während des Early-Access-Zeitraums waren etwa 40.000 Spieler gleichzeitig online (dies mag für einen anderen Artikel sein, aber Spiele befinden sich seit etwa fünf Jahren im Early-Access-Zeitraum, z. B. Die letzte Ära wurde die Definition dieses Begriffs am Tag der Veröffentlichung auf ca. 200.000 erweitert, Laut Steam-Daten. Dies wäre für jedes Unternehmen schwierig genug, insbesondere aber für ein (kleines) 11-Stunden-Unternehmen.

Wie erwartet begannen die Rezensionen für das Spiel auf Steam zu sinken, aber anderswo passierte etwas Interessantes, auf Discord, Twitter und Reddit des Spiels: Die Leute verstanden es. Natürlich nicht bei allen, aber es gab eine allgemeine Welle positiver Stimmung gegenüber Eleventh Hour, die offenbar von Spielern angeführt wird, die es versucht haben … Die letzte Ära Es befindet sich in der Early-Access-Phase und könnte das Gameplay rocken, das auf diejenigen mit etwas Geduld wartet. Ich habe diese Version des Spiels kaum gespielt, aber mir ging es genauso. Eleventh Hour mag ein Unternehmen sein, und Unternehmen haben keine Gefühle, aber den Entwicklern scheint dieses Spiel am Herzen zu liegen und ihm ein großartiges Erlebnis zu bieten. Ich war bereit, mich ein wenig aufzuregen, nur um dieses Erlebnis freizuschalten, und jetzt, da das Spiel flüssig und spielbar ist, tue ich genau das. Ich wünsche mir wirklich, dass Eleventh Hour das Spiel liefert, das sie liefern wollen.

Ebenso ermutige ich Hell Divers 2 und seine Designer bei Arrowhead Game Studios. original, Hell Divers 2 Es könnte mehr eine Erfolgsgeschichte sein Die letzte Ära, trotz seiner Serverprobleme. Das Spiel wirft Starship Troopers Und Finisher Zusammen in einer Art Wave-Defense-Shooter-Spiel. Die Spieler werden auf verschiedene Planeten im Universum abgesetzt und müssen sich gegen riesige Insekten oder Killerroboter (und ich meine Killer; sie sind viel härter als Insekten) wehren, um ein höheres Level zu erreichen und bessere Werkzeuge zum Töten dieser Insekten zu erhalten. Und Roboter effizienter. Es ist eine einfache, aber zufriedenstellende Gameplay-Schleife.

Leider, wie Die letzte Ära, Hell Divers 2 Es war noch nicht ganz bereit für die Hauptsendezeit. Obwohl das Spiel am 8. Februar veröffentlicht wurde, konnte ich es erst am 20. Februar spielen, und selbst dann gab es überall Serverprobleme. Wenn man es geschafft hat, ins Spiel zu kommen, war der Kontakt zu anderen Spielern bestenfalls lückenhaft, so dass es am Anfang dieses Satzes eine Bedingung war, wer der wahre Boss war. Mit einer Spitzenzahl von über 400.000 gleichzeitigen Spielern konnte das Spiel dieser Art von Ansturm einfach nicht standhalten und legte Serverkapazitätsbeschränkungen fest, die neue Spieler daran hinderten, sich anzumelden. Am ersten Tag, an dem ich versuchte zu spielen, erreichte ich dieses Limit etwa eine Stunde lang (zum Glück wird das Spiel etwa jede Minute automatisch wieder aufgenommen), bevor ich einstieg. Um diese Warteschlange vor dem Betreten des Spiels zu vermeiden, haben die Spieler gerade erst begonnen Sie lassen ihr Spiel stundenlang laufen, wenn sie nicht spielen könnenWas wiederum zu mehr Staus führte. Es war ein Disaster.

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Das Spiel macht Spaß, besonders in einer Gruppe von vier Freunden, daher herrscht die gleiche allgemeine Atmosphäre, die das Spiel dominiert Die letzte Ära Community hier: Wenn jemand sauer auf die Entwickler ist, ist das in Ordnung, sie haben gutes Geld für das Spiel bezahlt, als es nicht funktionierte. Aber die allgemeine Meinung war, dass dies ein großartiges Spiel war, und die Server würden aufholen und es jedem erlauben, es auszuprobieren. Der Ärger richtete sich eher gegen diejenigen Spieler, die das Spiel laufen ließen, um der Warteschlange auszuweichen. Ich stimme dem nicht ganz zu, aber es war ermutigend zu sehen, wie wütend die Leute auf andere waren, weil sie das System missbrauchten, und nicht auf das System, weil es nicht in der Lage war, mit dem umzugehen, was ihm vorgeworfen wurde.

Mid-Budget-Spiele haben etwas, das AAA-Spiele lieben Diablo oder Final Fantasy Kann nicht übereinstimmen. Natürlich gibt es rauere Kanten, aber diese Kanten ermöglichen mehr Kreativität und Innovation. Wo Diablo IV Man hätte eine großartige Spielinfrastruktur haben können, aber die entsprechenden Elemente fehlten. Ich würde mich viel lieber einem schlechten Server oder einem umständlichen Matchmaking-System stellen, um zu einem großartigen Spiel zu gelangen, das nicht der gleichen AAA-Formel folgt. (Ich bin immer noch begeistert von… FF7: WiedergeburtIn veröffentlichten Rezensionen wurde jedoch betont, dass die Open-World-Abschnitte des Spiels langweilig und abwegig seien. Warum braucht jedes große Spiel Open-World-Abschnitte?! Es ist ärgerlich.)

Im Allgemeinen konzentrieren sich diese Minispiele mehr auf die von Ihnen geschaffene Vision. Es ist schwer, das nicht zu tun, wenn diese Vision normalerweise von einem kleinen Team von Leuten kommt, die sich für das Spiel begeistern, und nicht von Tausenden von Entwicklern bei einem Unternehmen wie Blizzard, jeder mit unterschiedlichen Perspektiven und Fähigkeiten, die letztendlich von den Launen der Vorgesetzten übernommen werden hoch. -UPS.

Spiele wie Die letzte Ära Und Hell Divers 2 Es ist nicht perfekt, selbst wenn man von den Internet-Hoaxes absieht, die während der größten Hype-Zeiten auftauchen. Beide haben veraltete Interaktionen und fragwürdige Designentscheidungen, die besser auf dem Boden des Schneideraums gelassen worden wären, und Die letzte Ära Es sieht besonders rauer aus als ein Spiel mit einer aktiven Entwicklungszeit von über einem halben Jahrzehnt. Dafür melden Sie sich an, wenn Sie 25 bis 40 US-Dollar für ein Spiel ausgeben (beides). Die letzte Ära Und Hell Divers 2 Es hat mich etwa 40 US-Dollar gekostet, und es hat etwas Befreiendes, die Erwartungen anzupassen. Umgekehrt wünsche ich mir ein Spiel wie dieses Cyberpunk 2077Da das Spiel mit Millionen von Dollar und jahrelanger Entwicklung tatsächlich bei der Veröffentlichung funktionieren wird, bin ich damit einverstanden, die Probleme dieser bescheideneren Angebote zu überwinden, in der Hoffnung, ein neues Erlebnis zu bekommen. Diese Art von Spielen ist derzeit besonders beliebt, ebenso wie die größeren Studios Demobilisierung Tausende Mitarbeiter In was war Toller Anfang Bis 2024 für die Gaming-Branche. Der Erfolg zweier kleiner Studios ist ein ermutigender Kontrapunkt, den man anfeuern kann.

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In diesem Sinne, Die letzte Ära Und Hell Divers 2 Es war das ganze Geld wert, das ich dafür ausgegeben habe, vor allem, weil die Gesamtkosten beider Spiele etwa fünf Dollar höher waren als das, was ich dafür bezahlt habe Final Fantasy VII: Wiedergeburt Auf Vorbestellung. Ich werde immer noch jedes Jahr ein paar AAA-Spiele verschlingen (es gibt einen Grund, warum ich jeden Tag spiele). World of Warcraft Erweiterung), aber es ist dieses Level des Spiels, das mich weiterhin fasziniert. Disco-Elysium In vielen Teilen des eigentlichen Gameplays handelt es sich um ein altmodisches Spiel, aber für 32,65 US-Dollar bot es auch ein fesselndes Visual-Novel-Erlebnis. Ausfahrt Es ist abstrakt und voller rasanter Ereignisse, aber die Geschichte von Gefängnisausbruch und Verrat brachte mich zu vielen Spielen zurück; 29,99 $ waren den Eintrittspreis wert.

Selbst wenn ein Spiel zu diesem Preis meine Aufmerksamkeit nicht erregt, wie zum Beispiel 43,54 $ Rost Und das Survival-Gameplay kann ich nicht ertragen, und ich habe nicht das Gefühl, dass ich viel Geld für ein Spiel verschwendet habe, das mit oder ohne mich funktioniert. Ich interessiere mich für diese Art von Spielen und es ist schön, sie zu unterstützen, auch wenn sie nicht gerade mein Ding sind. Das ist ein Gefühl, das ich nicht akzeptieren werde FF7: WiedergeburtUnd obwohl ich mich über die offene Welt oder die erzählerischen Entscheidungen, die das Spiel im Gegensatz zum Original bietet, beschweren muss, erscheinen mir die 75 US-Dollar, die ich dafür ausgegeben habe, im Vergleich zu den Stunden, in denen ich bereits Monster getötet habe, viel zu hoch Die letzte Ära.