The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bietet eine „große Vielfalt“ traditioneller Dungeons, jedes mit seinem eigenen, einzigartigen Erscheinungsbild.
enthüllt in einem Interview mit dem Entwickler am Nintendo-WebsiteDas Team hinter Tears of the Kingdom hat jedoch endlich bestätigt, dass sich das Spiel vom Dungeon-Stil von Breath of the Wilds Divine Beast entfernen wird, den einige Fans als etwas zu ähnlich kritisierten.
„Wir haben die Dungeons in ihren eigenen Umgebungen einzigartig gemacht, sodass wir glauben, dass Sie eine breite Palette regionaler Besonderheiten genießen können“, sagte Art Director Takuhiro Duta.
„
Dies wurde von Art Director Satoru Takizawa näher erläutert, der erklärte, dass die Dungeons in Kingdom’s Tears denen früherer Spiele wie Ocarina of Time und Twilight Princess näher kommen würden.
„Es war sehr schwierig, eine große Vielfalt zu schaffen“, gab Takizawa zu. „Die vier Göttlichen Bestien waren die Dungeons im letzten Spiel, und sie hatten ähnliche Designs.“
„Dieses Mal sind die Dungeons riesig und jedes hat sein eigenes regionales Aussehen, genau wie die traditionellen The Legend of Zelda-Spiele. Wir dachten, es würde eine zufriedenstellende Herausforderung für die Spieler darstellen. Es war definitiv eine Herausforderung, es zu entwickeln.“
Obwohl wir im dritten Trailer zu Tears of the Kingdom einen halbsekundenlangen Blick auf etwas werfen konnten, das ein Dungeon sein könnte, und auch einige Aufnahmen der traditionellen Bosse sahen, ist dies das erste Mal, dass Nintendo bestätigt, dass klassische Dungeons zurückkehren werden.
Game Director Hidemaro Fujibayashi neckte sogar, wie er einen dieser Dungeons eröffnete, und enthüllte, dass er die neuen Heaven Region Tears des Königreichs voll ausnutzt.
„Es gibt einen Kerker, der direkt vom Dach von Hyrule aus verbunden ist“, sagte er. „Wenn man vom Himmel direkt in den Dungeon springt, wird ein Ereignis ausgelöst. Wir glauben, dass dies eine neue Erfahrung sein wird, die im vorherigen Spiel nicht möglich war.“
Jetzt, da nur noch wenige Tage bis zur Veröffentlichung von Tears of the Kingdom am 12. Mai verbleiben, hat Nintendo langsam aber sicher mehr und mehr über die mit Spannung erwartete Fortsetzung verraten, da sie schon immer geplant hatten, die Karte „Breath of the Wild“ zu verwenden.
Wir wissen auch, dass Ganondorf natürlich zurückkehren und von Matthew Mercer gespielt wird. Es scheint auch die größte Nebenmission von Breath of the Wild zu enthalten, auch wenn sie Jahre nach dem Original spielt.
Tears of the Kingdom enthält außerdem einen legendären NPC namens Bucket Head, eine Anspielung auf ein klassisches Nintendo-Spiel, und einen Feind aus Ocarina of Time. All dies trägt zur größten Dateigröße aller Erstanbieter-Nintendo Switch-Spiele und einem um 70 US-Dollar teureren Preis bei, aber Nintendo verspricht, dass es sich lohnt.
Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Journalist für IGN und britischer Nachrichtenredakteur. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
„Hipsterfreundlicher Entdecker. Preisgekrönter Kaffeefan. Analyst. Problemlöser. Störenfried.“
More Stories
Dieses 100-W-GaN-Ladegerät ist dünn und faltbar
Kuo: Das RAM-Upgrade auf 12 GB im nächsten Jahr wird auf das iPhone 17 Pro Max beschränkt sein
Verdansk kehrt endlich zu Call of Duty Warzone zurück und die Fans freuen sich darüber