Dezember 7, 2024

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Metroid Prime 4: Beyond beschreibt ausführlich die Arbeit des leitenden UI-Künstlers an Samus‘ Maske und HUD

Metroid Prime 4: Beyond beschreibt ausführlich die Arbeit des leitenden UI-Künstlers an Samus‘ Maske und HUD

Bild: Nintendo

Metroid Prime 4: Beyond wird erst nächstes Jahr erscheinen, aber wenn Sie neugierig sind, mehr über diese mit Spannung erwartete Veröffentlichung zu erfahren, lesen Sie weiter …

Nur wenige Wochen nach der ersten Enthüllung gab John Wofford, der leitende UI-Designkünstler von Retro Studios, einige Einblicke in seine Beteiligung an der Entwicklung der 4. Edition und seine Arbeit an Samus‘ Maske sowie dem Head-up-Display (HUD), das Sie im sehen Spiel:

„Metroid Prime 4 war ein großartiges Projekt, und mein Lieblingsteil war das Entwerfen, Erstellen und Animieren von Samus‘ HUD. Ich habe während der MPR viel gelernt und hoffe, dass es sich zeigt … Ich denke, der Trailer zeigt es auch gut.“ dass ein HUD nicht kosten muss „Die gleiche Mühe, mit den erstaunlichen Umgebungen, Charakteren, der Beleuchtung, den Animationen und den visuellen Effekten zu konkurrieren … Ich bin immer wieder beeindruckt von dem Talent in diesem Team.“

auf ihn ArtStation-SeiteWofford geht näher darauf ein und erwähnt, dass „das HUD eine wahre Liebesarbeit war“:

„Ein Enthüllungstrailer für Metroid Prime 4: Beyond. Das HUD war wirklich harte Arbeit und ich bin so glücklich, es endlich teilen zu können … ein toller Blick auf das HUD im Kampf. Das Ziel war es, ein modernes Update zu erstellen.“ die Maske, die das Erbe von Metroid Prime ehrt.“

Es zeigt auch Wischanimationen, Übergänge, UI-Details auf Samus‘ Maske und sogar ihre Morph-Ball-Anzeige. Schaut man sich bestimmte Aufnahmen im Trailer genau an, erkennt man in einer Szene auch Woffords Arbeit an der Benutzeroberfläche, die auf den Computerbildschirmen angezeigt wird (siehe unten).

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Metroid Prime 4: Beyond
Bild: Nintendo

John Wofford fungierte auch als UI-Künstler bei Metroid Prime Remastered, das 2023 auf Nintendo Switch erscheinen wird.