Dezember 7, 2024

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Mitarbeiter von Baldur’s Gate 3 wurden während der Entwicklung nach Russland versetzt, um zu verhindern, dass sie zur Armee zum Kampf gegen die Ukraine eingezogen werden

Mitarbeiter von Baldur’s Gate 3 wurden während der Entwicklung nach Russland versetzt, um zu verhindern, dass sie zur Armee zum Kampf gegen die Ukraine eingezogen werden

Swen Finke, CEO von Baldur’s Gate 3, sagte, die Covid-Pandemie und die russische Invasion in der Ukraine seien die größten Rückschläge bei der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 gewesen.

Im Gespräch mit dem Magazin „Edge“ sprach Finke darüber, wie Larian ein Studio in St. Petersburg, Russland, schloss und wie er „mit Botschaften kämpfte“, um Personal zu verlegen.

„Ich habe schon darüber nachgedacht, was wir tun würden, wenn das tatsächlich passieren würde“, sagte Finke. „Die Entscheidung fiel also sofort: Wir konnten nicht dort bleiben, weil man wie bei solchen Dingen fast davon ausgehen kann, dass es irgendwann zu einer Mobilisierung kommen würde, und das würde bedeuten, dass mein gesamtes Team mobilisiert würde in den Krieg ziehen.“

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Anschließend wurde ein gemeinsames Arbeitsteam aus den Studiobetriebs-, Finanz- und Rechtsteams des Entwicklers gebildet, um den Transferprozess zu erleichtern.

„Sie haben großartige Arbeit geleistet und Tag und Nacht gearbeitet, um für jeden Einzelnen eine maßgeschneiderte Lösung anbieten zu können, um da rauszukommen“, sagte Finke. „Ich bin so stolz auf sie, dass sie das geschafft haben.“

Infolgedessen wurden mehr als 90 Prozent der Mitarbeiter des St. Petersburger Teams in andere Larian-Studios versetzt.

„Das bedeutet, dass wir angefangen haben, mit Botschaften und Konsulaten zu kämpfen“, sagt Finke. „Es war wirklich kompliziert.“

Das hat sich sicherlich gelohnt, führte aber zu Rückschlägen im Entwicklungsprozess.

„In einer komplexen Maschine wie einem Rollenspiel, in der alles mit allem verbunden ist, fällt alles auseinander, wenn man plötzlich anfängt, Dinge auseinanderzureißen“, sagte Finke. „Weil die Dinge, die getan werden sollten, nicht getan wurden. Es ist nicht so, dass sie es nicht versucht hätten, aber es war sehr schwierig. Man kann sehen, wie sich das bis zum Ende der Entwicklung auswirkte.“

Positiv zu vermerken ist, dass der Erfolg des Spiels aufgrund der vielen Preisverleihungen, an denen die Mitarbeiter teilnahmen, Einfluss auf die Entwicklung hatte.

Baldur’s Gate 3 hat zahlreiche Auszeichnungen gewonnen, darunter höchste Auszeichnungen bei den Game Awards, den BAFTA Game Awards und den DICE Awards.

„Ich denke, es ist großartig, einen Moment zum Feiern zu haben, aber wir müssen immer noch an Preisverleihungen teilnehmen“, sagte Finke. „Weil es wichtig ist und wir es wirklich schätzen, aber es wäre großartig, wenn alle zustimmen könnten, alles gleichzeitig zu tun.“

Während Larian natürlich dankbar ist, sagte Fink, dass die Teilnahme an laufenden Preisverleihungen „überraschend seelenzerstörend“ sei. Damit habe ich sicherlich nicht gerechnet. Ich denke, wir sind alle emotionaler geworden, weil wir keinen Abschluss bekommen. Und das wollen Sie am Ende eines Projekts einen Abschluss erhalten.“

„Wir haben rotierende Teams geschickt, sodass unterschiedliche Leute zu unterschiedlichen Preisverleihungen gingen. Das wirkt sich auf die Entwicklung aus – es gibt viele davon“, sagte er. „Das war ein echtes Problem“, fügte er lachend hinzu.

Larian wird dem Spiel im September Modding-Tools hinzufügen. Vincke sagte letzten Monat bei der BAFTA, dass dies der letzte Moment der Übergabe der Spieler sei.

„Eines der großen Dinge für uns, an dem wir jetzt hart arbeiten, ist die Anpassungsfähigkeit der Spieler [Baldur’s Gate 3] „Selbst, denn dann können sie ihre eigenen Sachen herstellen“, sagte Finke. „Und ich denke, das wird der Punkt sein, an dem wir sagen werden: ‚Okay, jetzt gehört alles dir.‘“

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