Das MSI Claw wird eines der ersten Gaming-Laptops mit einem Intel Core Ultra-Prozessor im Inneren sein – und das zweite mit einem Display mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR). Bisher war das Asus ROG Ally das einzige Notebook, das über Dynamic Rendering für flüssiges Gameplay verfügte, einen seiner größten Vorteile, und nach vielen Debatten hat MSI nun dreifach bestätigt, dass das Claw über ein 7-Zoll-Display mit 1080p und 48 VRR verfügen wird -120 Hz auch.
Das habe ich heute schon gepostet Gewohnheit Besorgen Sie sich einen VRR-Monitor, nachdem Sie ihn am Freitag direkt beim Unternehmen überprüft haben und erfahren haben, dass eine manuelle Einrichtung erforderlich ist, um eine Bildwiederholfrequenz von 48 Hz zu erreichen, oder 60 Hz, wenn Sie lieber niedriger als die vollen angebotenen 120 Hz gehen möchten.
MSI bestand jedoch weiterhin darauf, dass der Monitor VRR sei, und ich… Beginnend Ich kam zu der Überzeugung, dass die Vertreter die Wahrheit übertrieben hatten, denn VRR ist es NEIN Wie zum Beispiel die manuelle Anpassung der Bildwiederholfrequenz und da VRR keine Funktion ist, verlässt sich Microsoft auf die Spieleunterstützung, die das Unternehmen mir mitgeteilt hat und die es auch tut.
VRR Dabei handelt es sich um die allgemeine Form von Technologien wie Nvidia G-Sync und AMD FreeSync, die es ermöglichen, dass die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors dynamisch an die von der GPU Ihres Systems bereitgestellte Bildfrequenz angepasst wird. Das bedeutet, dass es beim Spielen nicht zu abgehackten Bildern oder Bildschirmrissen kommt, nur weil Ihre Grafik beispielsweise nicht 60 fps erreicht, da der Monitor automatisch 59 fps, 50 fps oder 48 fps vollkommen in Ordnung darstellen kann. .
Ich erklärte dies, gab MSI mehr als 12 Stunden Zeit, um zu antworten – und erhielt keine Antwort.
Aber jetzt erzählt mir MSI-Marketingspezialistin Anne Lee, dass Produktmanager ausdrücklich bestätigt haben, dass es sich um ein 48-120-Hz-VRR-Display handelt, und dass sie am Telefon bestätigt hat, dass dies bedeutet, dass die Bildwiederholfrequenz dynamisch und automatisch angepasst wird, wie beim Asus ROG Ally. MSI hat auch einen Screenshot der in Windows aktivierten Einstellung für die variable Bildwiederholfrequenz bereitgestellt – worauf sich MSI offenbar bezog, als es VRR als Microsoft-Funktion bezeichnete.
Lee stimmt zu, dass ein Teil unseres Gesprächs in der Übersetzung verloren gegangen ist, und wir vereinbaren, dass wir uns beim nächsten Mal gegenseitig anrufen. Ich entschuldige mich dafür, dass ich Sie in die Irre geführt habe.
Sie können die Bildwiederholfrequenz von Monitoren häufig auch ohne VRR manuell anpassen. Mit dem Steam Deck können Sie beliebige manuelle Bildwiederholraten auf die meisten vom Monitor unterstützten Werte einstellen, und beim Lenovo Legion Go können Sie beispielsweise zwischen 60 Hz und 144 Hz wählen. Aber um Tearing und Tearing zu vermeiden, muss Ihr System immer noch die richtige Anzahl von Frames konsistent liefern (was möglicherweise Frame-Limiter und ein wenig Optimierung erfordert).
Das VRR-Display des Asus ROG Ally ist besonders nützlich, wenn das Spiel mit 48 bis 60 Bildern pro Sekunde läuft, was innerhalb seines VRR-Bereichs liegt. Meiner Erfahrung nach sieht ein Spiel, das auf dem Ally mit 48 fps läuft, flüssiger aus als eines, das auf dem Lenovo Legion Go mit 59 fps läuft. Nun scheint es, dass das Gleiche auch für die MSI Claw gilt.
Das MSI Claw hat noch keinen bestätigten Veröffentlichungstermin, aber Gerüchten zufolge könnte es im Februar oder März erscheinen.
Korrektur, 23:58 Uhr ET: Die MSI Claw wird über eine Anzeige mit variabler Bildwiederholfrequenz verfügen. In einer früheren Version dieser Geschichte habe ich geschrieben, dass es nicht passieren würde. Wir entschuldigen uns für diesen Fehler.
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