NVIDIA RTX 4080 Und die 4090 GPUs sind eine erstaunliche Leistung. Es ist auch erschreckend teuer, beginnend bei 1.200 $ und 1.500 $ und weiter Straße Auch für Karten von Partnern wie MSI, Gigabyte und Asus. Der 4080 kostet fast doppelt so viel wie der ursprüngliche UVP von 699 US-Dollar für den RTX 3080.
Diese Preiserhöhungen sind zum Teil auf Bedenken aus der Pandemiezeit wie eine Lieferkettenkrise und Inflation zurückzuführen, zum Teil auf einen von Kryptowährungen angetriebenen Boom (der zum Glück vorbei ist), der ein Netzwerk von Spekulanten ermutigt hat, sich jede High-End-GPU zu schnappen. Ebenfalls im Spiel war der Mangel an Wettbewerb Erhöhte Kosten und Komplexität Aufbau riesiger monolithischer Wafer mit modernsten Herstellungsverfahren. Heute versucht AMD, die letzten beiden Probleme zu lösen, indem es die GPUs der Radeon RX 7900-Serie herausbringt.
Mit 899 und 999 US-Dollar sind die RX 7900 XT und die RX 7900 XTX immer noch objektiv teuer – aber da sie keinen weiteren Schritt über dem Startpreis der RX 6900 XT liegen, sind beide Karten Ihre Pässe für ein gutes Geschäft auf dem GPU-Markt. heute. Wenn Sie nach Karten suchen, die 4K-Spiele konstant mit 60 fps oder mehr bewältigen können, tun diese GPUs dies für weniger als die neuesten Karten von Nvidia, und sie sind gut und schnell genug, dass sie hoffentlich beginnen, die Preise von Nvidia ein wenig zu senken. auch. .
Aber Nvidia behält immer noch einige wichtige Vorteile, die eine einfache David-und-Goliath-Erzählung erschweren. Diese GPUs scheinen kein Ryzen-Moment für die Grafikabteilung von AMD zu sein – ein Wendepunkt, an dem es einem unbeständigen AMD gelingt, den Marktanteil eines etablierten, zufriedenen Konkurrenten stark zu beeinträchtigen. Aber wenn Sie es tatsächlich zu seinen Startpreisen finden können, ist dies das erste Anzeichen, das wir seit einiger Zeit haben, dass eine gewisse Erleichterung für High-End-, aber preisbewusste PC-Spieler kommt.
Akbar Navi
Die RX 7000-Serie ist die dritte Version der RDNA-GPU-Architektur, manchmal auch als „Navi“ bezeichnet, nach den Codenamen der GPU-Chips selbst. RDNA 3 fügt nichts hinzu, was sich so bedeutsam anfühlt wie die Raytracing-Unterstützung in RDNA 2, aber AMD fügte eine Menge zusätzlicher Hardware hinzu und nahm wichtige Änderungen unter der Haube vor.
Am wichtigsten ist ein neuer Chip-basierter Ansatz, ähnlich wie im Konzept die AMD für seine Ryzen-CPUs verwendet. Anstatt den gesamten GPU-Die in einem einzigen Herstellungsprozess zu bauen – was die Größe und damit die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass einige oder alle davon defekt sind – baut AMD den Haupt-Navi-3-GPU-Die auf dem 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC und eine Reihe kleinerer Speichercontroller-Dies (MCDs) auf dem Prozess 6. nm. Alle diese Chips sind mit einer internen Hochgeschwindigkeitsverbindung verbunden, die laut AMD Daten mit einer Geschwindigkeit von bis zu 5,3 Terabyte pro Sekunde übertragen kann.
Der Graphics Compute Master Block (GCD) enthält den größten Teil der Hardware, an die Sie denken, wenn Sie an eine GPU denken – Recheneinheiten, Shader, Raytracing-Geräte, einen Medien-Encoder- und -Decoder-Block und Ausgabe-Rendering. Die 7900 XTX und XT verwenden beide die gleiche Navi 31 GCD, aber die XTX läuft mit höheren Taktraten und hat mehr CUs und Stream-Prozessoren. Der XTX hat 96 CUs und 6144 Stream-Prozessoren, während der XT 84 CUs und 5376 Stream-Prozessoren hat. Beide Karten stellen einen Sprung über den in der RX 6900-Serie verwendeten Navi 21-Die dar, der bei 80 CU und 5120 Stream-Prozessoren ausgereizt wurde (und das vor Berücksichtigung anderer leistungssteigernder Verbesserungen).
Alle MCDs enthalten einen einzelnen 64-Bit-Speichercontroller und 16 MB Infinity Cache von AMD und zeigen die Vorteile des Chiplet-basierten Ansatzes. Der 7900 XTX hat einen 384-Bit-Speicherbus und 96 MB Infinity-Cache, während der 7900 XT einen 320-Bit-Bus und 80 MB Cache hat; Dazu muss AMD lediglich die MCD entfernen. Dieselben MCDs können im Stapel nach oben und unten mit all den verschiedenen RDNA 3 GCDs wiederverwendet werden, die AMD zur Einführung auswählt, von Low-End-Produkten mit einem MCD bis hin zu GPUs der Mittelklasse, die zwischen zwei und vier verwenden. Defekte in MCD-Chips erfordern nicht, dass größere und komplexere GCDs verschrottet oder entsorgt werden und umgekehrt.
In der Welt der brandneuen Funktionen von RDNA 3 gibt es drei bemerkenswerte Dinge. Erstens enthalten die GPUs neue KI-Beschleuniger, die für die ganze Menge der KI-unterstützten Inhaltserstellung, die letztes Jahr herauskam, und für die KI-unterstützte Skalierung nützlich sein könnten (falls AMD sich dafür entscheidet, sie in einer zukünftigen Version des FSR-Upgrade-Algorithmus zu implementieren). DLSS und XeSS verwenden beide KI für die Hochskalierung, FSR 2.0 jedoch nicht.
Zweitens unterstützt der Block zur Videocodierung und -decodierung die hardwarebeschleunigte Codierung von AV1-Videocodecs, genau wie die RTX 4000-Serie und Intel Arc-GPUs. Dies sollte sowohl für Ersteller von Inhalten als auch für Streamer praktisch sein, die HD-Videos oder -Videos mit derselben Auflösung streamen und dabei weniger Bandbreite verbrauchen möchten.
Und drittens fügt die Radiance Display Engine DisplayPort 2.1-Unterstützung für GPUs hinzu. Monitore, die die zusätzliche Bandbreite von DisplayPort 2.1 voll ausnutzen, gibt es zum jetzigen Zeitpunkt nicht wirklich, aber wenn sie es tun, können RDNA 3-GPUs 4K-Displays mit bis zu 480 Hz und 8K-Displays mit bis zu 165 Hz betreiben.
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