Unmöglich, darüber zu sprechen Regengefahr 2 ohne vorher nachzudenken Regengefahr.
Nur wenige Betriebe haben die Stärken ihrer Vorgänger erfolgreich ausgebaut, und im Falle des Spieleentwicklers Hopoo haben einige Studios tief begriffen, was ihre bisherige Arbeit so großartig gemacht hat. Regengefahr 2 Er ist laut, schlau und super toll Folge. Es ist auch aufregend und wunderbar – nicht nur, weil es das Vorhergehende verbessert, sondern weil es eine Formel überarbeitet, die bereits am Anfang großartig war.
Regengefahr Es wurde 2013 am Anfang einer Datei veröffentlicht Roguelike der Renaissance Es würde zur Ausbreitung dieser heute überall verbreiteten Art führen. Neben Spielen wie Isaacs Bindung und das Original Rogue-ErbeUnd die RegengefahrDie Hauptepisode konzentrierte sich auf die Wiederholung prozedural generierter Levels, während die Spieler dauerhafte Gegenstände und Charaktere für zukünftige Läufe freischalten können. Aber im Gegensatz zu ihren Zeitgenossen – von denen sich die meisten mehr um die Akkumulation von Fähigkeiten und Kräften kümmerten – schienen Hopoo-Spiele von Akkumulation fasziniert zu sein. Weisheit.
RegengefahrDie Signaturmechanik steckt schließlich im Namen selbst. In diesem seitlich scrollenden Action-Platformer bahnst du dir deinen Weg durch 2D-Levels auf der Suche nach dem Teleporter, der dich in den nächsten Bereich bringt. Fang? Sie müssen einen Boss besiegen, bevor der Teleporter arbeiten kann. Der zweite Haken? Der Schwierigkeitsgrad steigt während des Rennens allmählich an. Überlebe in jedem Bereich, wie du willst, durchkämme jede Plattform und Ecke nach Waffen und Upgrades und weiß, dass dich jede Sekunde der nächsten Stufe von Feinden näher bringt, mit größeren Gesundheitsbalken und abwechslungsreicheren Angriffen.
Regengefahr 2 Es stellt sich die gleiche Frage wie sein Vorgänger: Bist du wirklich bereit für das nächste Date? Sie sind sicherlich?
Denn ja, Sie haben einen schultermontierten Mörser gefunden, und ja, die Schadensresistenz dieses Bären hält ein paar Kugeln mehr an Ort und Stelle. Aber in der Zwischenzeit beginnen sich riesige flammende Golems zu vermehren, und diese schwimmenden Quallen sind bei viel besserer Gesundheit als bevor sie 25 Sekunden damit verbracht haben, zu der Kiste auf dieser Klippe zu gelangen. Wenn Sie jemals einen Sport oder ein Musikinstrument gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich mit dem Hopoo-basierten Paradigma vertraut: Sie spielen vielleicht einen Sport, aber alle anderen auch. Und besser zu werden bedeutet, die Weisheit zu erlangen, um zu wissen, ob Sie vollständig vorbereitet sind.
mit Regengefahr 2Hobo wechselte buchstäblich die Perspektive. Es ist kein 2D-Side-Scrolling-Spiel mehr, sondern ein Third-Person-Shooter, der in 3D-Arenen spielt. Es wurde Anfang 2019 veröffentlicht, bevor die Vollversion im August 2020 veröffentlicht wurde. Ich spiele es seitdem sporadisch und spiele es jedes Mal, wenn Hopoo einen neuen Charakter oder ein neues Biom hinzufügt. Ich ging immer fasziniert, wenn auch nicht völlig süchtig nach allem, was ich sah, weg.
Aber kürzlich, mit dem Survivors of the Void-Update, habe ich mich wirklich eingemischt. Vielleicht liegt es daran, dass ich mich in der Übergangszeit sehr gestresst habe Spelunke 2 Und die Schurkenvermächtnis 2 Spiele, die die Kunst der 2D-Action-Plattformer perfektioniert haben – aber plötzlich Regengefahr 2Z-Achse hinzufügen wurde angeklickt. Ich war vor drei Jahren erstaunt, aber jetzt bin ich fasziniert davon, wie es mir gleichzeitig mehr Kontrolle gibt, während es mir auch gibt So Mehr Sorgen. Außerdem spiele ich genug, um mehr Charaktere freizuschalten und staune darüber, wie Hopoo seine Fähigkeiten anpasst, um in einem offeneren Raum zu arbeiten. Der Loader ist ein einzigartiges Vergnügen – der Griff von Grapple erlaubt es mir, durch die Luft zu schweben und über die Vertikalität und Tiefe zu staunen, die Hopoo aus der Formel des ersten Spiels herausgeholt hat, bevor ich Magma Worm in ihr dummes Gesicht schlage.
verpflichte mich Regengefahr 2 Erinnert mich ausgerechnet an die Anfänge mit dem neuen Nintendo 64 meiner Familie, als der Perspektivwechsel einfach war alles. Ich schaute nicht mehr auf die Verbindung durch eine unsichtbare Decke – ich betrat tatsächlich den hölzernen Eingang zum Deku-Baum und spürte die hohe Etage über mir. Ich sprang nicht einfach aus einem mit Lava gefüllten Abgrund bei Bowser Castle – ich zielte auf eine Plattform und verlor nur linksbevor ich mir in den Arsch singe und wieder auf Sendung gehe, um zu diktieren, wo ich lande. deutlichMein kindlicher Verstand sagte mir, Es gibt ganze Universen, die wir noch erforschen müssen.
Mir ist klar, dass ich mir hier die Haare angezündet habe. aber wie Okarina der Zeit Und die Super Mario 64 lange davor, Regengefahr 2 Zeigen Sie mir, wie einfach und elegant es möglich ist, eine einfache und elegante Idee zu sprengen, um etwas Eleganteres zu machen. Insbesondere Marios erster Ausflug auf dem Nintendo 64 war der Beweis dafür, dass wir nicht wirklich wissen, was als nächstes passieren wird, und dass der einfache Akt des Springens eine ganz neue Bedeutung bekommen könnte, wenn Designer nur ihre Köpfe neigen könnten, um zu sehen es aus einem anderen Blickwinkel.
Sie hat Regengefahr 2 Er hatte einen großen Einfluss wie Mario 64? Natürlich nicht. Sein Umfang ist ausgesprochen eng und seine Ambitionen beschränken sich auf eine kleine Welt, die sich auf hektische Kämpfe in einer unkomplizierten Endlosschleife konzentriert. aber tat Regengefahr 2 Ein Spiel überarbeiten, das ich immer noch für nahezu perfekt halte? bestimmt. Sollte Hopoo eine Datei machen Regengefahr 3ich kann mir kaum vorstellen, wie es aussehen würde – meine Fantasie schwimmt in der Vorstellung von Universen, die mir das Studio noch nicht gezeigt hat.
„Hipsterfreundlicher Entdecker. Preisgekrönter Kaffeefan. Analyst. Problemlöser. Störenfried.“
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