Die Wii U-Generation hatte viel Potenzial, aber ihre Lebensdauer wurde schließlich aufgrund schlechter Verkäufe des Systems verkürzt. Eine Sache, die nie erweitert wurde, ist die Möglichkeit, nicht nur mit einer Konsole, sondern mit zwei Gamepads gleichzeitig zu spielen – so können sich die Spieler zusammendrängen, um auf dem Dual-Screen etwas zu tun.
Obwohl Nintendo anerkannte, dass dies möglich war, fragten sich viele, warum diese Funktion überhaupt nicht angezeigt wurde. In einem kürzlichen Interview mit YouTube, MINIMAL MAXIMALAmy, ehemalige Präsidentin von Nintendo of America, Reggie Phils, hat dies deutlich gemacht. Jawohl, Technisch GamePads können mit der Wii U kommunizieren, aber andere Faktoren wie die Systeminstallationsbasis, das Alter und das Fehlen von Spielen oder einzigartigen Ideen für ein solches Feature spielten eine Rolle. Hier ist der vollständige Austausch:
MinnMax: Als Sie die Wii U zum ersten Mal vorgestellt haben, haben Sie alle gefragt: Können wir mehrere Wii U GamePads verwenden? Und am Ende hat es Spaß gemacht, weil die Nachrichten einfach rauskamen und euch [Nintendo] Alle sagten „Yeah, yeah, sure you can, here we go“… Es wurde nie wieder nachgefragt und meines Wissens auch nie umgesetzt… Wie war das aus Ihrer Sicht?
Reggie: Nun, was interessant war, war, dass es bei der Wii U einen vollständigen Entwicklungsplan für all die interessanten Interaktionen und all die interessanten Fähigkeiten gab, die das System leisten konnte, und in diesem Fall konnten mehrere GamePads technisch mit der Wii U kommunizieren? Die Antwort war „Ja“, aber die Installationsbasis war nicht groß genug, um diese Art der Implementierung sinnvoll zu machen. Noch wichtiger ist, dass das Unternehmen kein Spiel erstellt hat, bei dem Sie ein weiteres GamePad brauchten, um ein großartiges Erlebnis zu erzielen, und die Entwicklung dauerte nie an und war am Ende sehr kurz im Leben der Wii U, und das tat es nie. … damit diese Initiativen (zumindest aus Nintendo-Perspektive) zum Leben erweckt werden, muss es eine App geben, die das Spiel antreibt, die es dem Spieler ermöglicht, zu sehen, warum Sie beispielsweise ein zweites GamePad benötigen, und diesen Spielerstellungsprozess ist einfach sehr kritisch.
Also los geht’s, es kommt auf die niedrige Installationsbasis und Lebensdauer an sowie auf den üblichen Fall, dass ein Spiel benötigt wird, das die Funktion richtig nutzt, um sie zu unterstützen. Wenn Sie mehr über Nintendos Wii U-Generation erfahren möchten, bietet Reggies neues Buch weitere Ideen:
Möchten Sie, dass diese Funktion eingeführt wird? Haben Sie Nintendo während der Wii U-Generation selbst unterstützt? Hinterlasse unten einen Kommentar.
„Hipsterfreundlicher Entdecker. Preisgekrönter Kaffeefan. Analyst. Problemlöser. Störenfried.“
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