Dezember 7, 2024

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Review: Mr. Sun’s Hatbox verschmilzt Metal Gear Solid 5 und Spelunky

Review: Mr. Sun’s Hatbox verschmilzt Metal Gear Solid 5 und Spelunky

Wenn Sie auch nur eine flüchtige Bekanntschaft haben Kalk festes Mineral 5: PhantomschmerzSie erinnern sich vielleicht an sein Fulton-Wiederherstellungssystem. Um das Kernbauelement des Spiels mit Personal und Ausrüstung auszustatten, schnappst du dir diese Objekte aus der offenen Welt, indem du sie an Ballons befestigst, die vom Bildschirm wegfliegen, um sie einfach zum Hauptquartier deiner abtrünnigen paramilitärischen Operation zu transportieren. Nach allem, und vor allem nach dem eines obsessiv detaillierten Militär-Stealth-Action-Spiels, ist es ein ziemlich albernes Spiel.

Es ist in der Tat so albern, dass es perfekt zu den Animationsstilen von passt Herr Sonne Hutschachtel, als hätte sie schon immer dorthin gehört. Denn in diesem von Kenny Sun entwickelten Roguelike-Platformer leitest du auch eine abtrünnige paramilitärische Operation, die keinen staatlichen Beschränkungen oder Gesetzen unterliegt (schließlich bist du ein Lieferant für eine Firma namens „Amazin“). Der Unterschied besteht darin, dass Sie vom Tresor eines Kunden aus arbeiten, um ein gestohlenes Paket zu bergen, und sich auf Missionen begeben, die den gefährlichen Levels von 2D-Plattformspielen ähneln. Spelunky. Das Abschließen dieser Quests hilft bei der Finanzierung Ihrer Operation und stellt Ihnen ein Arsenal und eine Armee zur Verfügung, auf die Sie mit Questbelohnungen, Schwarzmarktkäufen und Ballons zurückgreifen können, die an scheinbar nützlichen Gegenständen und Charakteren angebracht sind, denen Sie unterwegs begegnen könnten.

Ganz im Gegenteil MetallgetriebeDu spielst nicht als ein Charakter. Alternativ können Sie jede zufällig generierte(n) Person(en), die Sie für eine Mission ausgewählt haben, einzeln kontrollieren, da sie dauerhaft sterben können. Charaktere (wie auch viele spöttische Spitznamen) unterscheiden sich in erster Linie durch ihre individuellen Eigenschaften, eine Reihe von Eigenschaften und Macken, die die Herangehensweise an das Spiel je nach Mission und Agent komplett verändern. Diese Variablen werden durch die große Auswahl an verfügbarer Ausrüstung weiter verkompliziert, zu der Tischtennisschläger, Haifischhüte und federnde Waschlappen sowie die typische Auswahl an Schusswaffen, Sprengstoff und scharfen Gegenständen gehören.

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Foto: Kenny Sun/Rao Fury

Gerade in den frühen Stunden des Spiels sind viele Charaktereigenschaften unerwünscht und man ist quasi gezwungen, sich mit dem Wenigen auseinanderzusetzen, das man hat. Ein Operator kann über die sehr nützliche „Stromschlag“-Funktion verfügen, jeden Wächter, den er berührt, mit einem Stromschlag zu töten. Sie können aber auch unter „trockenen Augen“ leiden, was dazu führt, dass der Bildschirm alle paar Sekunden dunkler wird, weil sie viel blinzeln müssen.

Ein großer Teil des Spiels besteht darin, Strategien um diese Macken herum zu entwickeln, wenn dies möglich ist. Wenn Sie beispielsweise einer Wache das Genick brechen, versetzt die Eigenschaft „Schuldiges Gewissen“ Ihren Charakter für einige kurze, aber entscheidende Sekunden in eine unkontrollierbare Panik, in der Sie möglicherweise in eine Falle oder in die Sichtlinie eines anderen Waldläufers schlüpfen. Um dies zu umgehen, können Sie darauf achten, ausschließlich (und vielleicht unpersönlicher) mit Waffen zu töten, oder Sie können jeden toten Körper in einen abgelegenen Bereich schleppen, wo es für Ihren zuständigen Mitarbeiter sicherer ist, jegliche Nervosität nach dem Töten loszulassen.

Aber in der Hitze des Gefechts oder im Haufen verfügbarer Einheiten und Ausrüstungen verliert man leicht den Überblick und die daraus resultierenden chaotischen Kettenreaktionen machen es aus Herr Sonne Hutschachtel Sehr besonders. Ich zum Beispiel habe versehentlich meinen Agenten mit seinem Bumerang getroffen, wodurch die „schwache Darmeigenschaft“ der sofortigen Ejakulation bei einem Treffer aktiviert wurde, was, wie ich dann entdeckte, eine Wache dazu brachte, den Ursprung des brandneuen Gestanks zu untersuchen. In einer anderen Mission habe ich auf die harte Tour gelernt, dass das Attribut „Vergessen“ den Indikator des einzelnen Charakters entfernt, den Sie überleben sollen.

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Foto: Kenny Sun/Rao Fury

Das Ergebnis ist, dass der ganze Spaß besonders außer Kontrolle gerät Spelunky Sitzung mit zusätzlichen Falten für eine kontinuierliche Progression; Der heimtückische Basisaufbau zwingt Sie dazu, nicht nur Ihre Ausrüstungsvorräte im Auge zu behalten, sondern auch über Ihre Mitarbeiter nachzudenken und zu wissen, welche von ihnen Sie sich leisten können, zu verlieren. Die konsequente Auswahl eines bestimmten Agenten für Missionen wird sie aufleveln und ihnen mehr Gesundheit geben, wenn sie von nicht hilfreichen zu nützlicheren Eigenschaften heranwachsen. Aber dieser Agent wird mit der Zeit immer wertvoller, bis zu dem Punkt, an dem es schwierig wird, seine Reihe nützlicher Eigenschaften in irgendetwas anderem als den schwierigsten und entscheidendsten Missionen zu rechtfertigen, wenn überhaupt. Darüber hinaus hängen Mechaniken wie der Fertigkeitsbaum von den Stufen der Charaktere ab, die Sie für diese Aufgaben ausgewählt haben – ein erfahrener Bediener der Stufe 7 wird mehr zur Suche nach dem Fertigkeitsbaum beitragen als ein Neuling der Stufe 2.

in Behandlung, Herr Sonne Hutschachtel Es beantwortet auf brillante Weise die uralte Frage, wie man Spieler dazu bringen kann, Risiken einzugehen und sich auf neue Mechaniken einzulassen, anstatt sich ausschließlich an vertraute Tools zu halten. Indem es Sie dazu motiviert, chaotisch zu werden, entsteht eine Spielschleife, in der viele der kreativsten und intensivsten Momente aus urkomischen Fehlschlägen stammen. Es ist das seltene Spiel, bei dem es genauso spannend ist zu verlieren wie zu gewinnen.

Herr Sonne Hutschachtel Es wurde am 20. April auf Nintendo Switch und Windows PC veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit dem von Raw Fury bereitgestellten Download-Code überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für Produkte verdienen kann, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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