November 23, 2024

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Rezension zu Skull and Bones: Kotaku

Rezension zu Skull and Bones: Kotaku

Es gibt viele Niederländer. Sechs Kriegsschiffe greifen mich aktiv an, werfen Mörser ab, feuern Torpedos ab und beschießen mein Schiff mit allerlei Kanonenschüssen. Am Horizont zählte ich 13 weitere Schiffe, allesamt Feinde. Ich habe bereits eine Menge Dokumente aus diesem harmlosen Holzfällerlager an der Küste geplündert, meine Pflicht gegenüber der Sache der Rebellen ist also erfüllt. Aber ich wurde gierig. Ich wollte mehr. ich Pirat der Fluch! Jetzt ist es an der Zeit, den Preis zu zahlen. Meine Verteidigungsanlagen sind abgeschossen, die Besatzung ist erschöpft und mein Schiff brennt irgendwie um mich herum, während es sich gleichzeitig mit Wasser füllt. Ich habe andere Spieler um Hilfe gebeten, aber niemand kam. Ein letzter donnernder Schuss schickt mich in ein wässriges Grab.

Ich kam fast sofort zurück. Für den Preis von ein paar Silbermünzen kehre ich zu einem nahegelegenen Ort zurück und warte, bis mein Bekanntheitsgrad bei den Niederländern auf Neutralität abgesunken ist. Anschließend segelte ich problemlos an Dutzenden Kriegsschiffen vorbei und sammelte meine Beute genau an der Stelle ein, an der ich gelandet war, was natürlich hilfreich auf meinem HUD markiert war. Schädel und KnochenEine Arcade-Version des Lebens eines Piraten voller Schiff-zu-Schiff-Action wie dieser … und sonst nichts.

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Yo-ho-ho und eine Flasche nichts

Es gibt keine Konsequenzen, nicht viel Story und keine unterhaltsamen sozialen Treffpunkte für die Spieler. Es gibt keine unentdeckten Inseln zu erkunden, keine Faustkämpfe und keine Papageien. Es gibt keine Fraktionen, keine berühmten Piraten, keine Besatzungsstatistiken oder -fähigkeiten, keinen Schwertkampf, keine Gewehrduelle, keine geballten Beine und keine Hakenhände. Ihr Charakter hat keine Stimme, keine Persönlichkeit und keine Entscheidungen, die er treffen muss. Man kann keine Schiffe stehlen. Im Falle eines gescheiterten niederländischen Raids gibt es in der Regel keine anderen Spieler, die helfen könnten.

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Drei Piratenschiffe segeln von einer Explosion auf See davon.

Bildschirmfoto: Ubisoft

Tatsächlich erhielt ich jedes Mal, wenn ich während einer der vielen PvE-Begegnungen, bei denen es zu groß war, um sie alleine zu meistern, um Hilfe bat, keine Antwort. Liegt es an mir, dass ich keine Freunde habe? Nein, ich machs. Aber keiner dieser Freunde möchte 70 Dollar ausgeben, um Ubisofts jahrzehntealtes Projekt auszuprobieren Leidet unter PR-Ausrutschern und schlechter Presse.

Es gibt eigentlich zwei Zielgruppen für diesen Titel: Leute, die hungrig nach neuen Piratenspielen sind, und alle anderen. Egal, ob Sie „Bootskram“ machen möchten oder nicht, deshalb sollten Sie sich einem Schiff anschließen Schädel und Knochen. Wenn Sie zu Letzterem gehören, gibt es nichts, was Sie davon überzeugen könnte, es auszuprobieren. Es ist teuer und hat einen schrecklichen Ruf. Über den vorherigen (Das bin ich), Dann Schädel und Knochen Es bietet einen verlockenden Vorgeschmack auf die Art von Spiel, die wir uns gewünscht haben, es aber noch nicht getan haben.

Die Ozeane sind jetzt Schlachtfelder

Die meiste Zeit habe ich mit der Xbox One-Version verbracht Schädel und Knochen Auf der Suche nach einem besseren Schiff. Sie fangen klein an, mit einem Schiff auf Rang 2 oder 3 auf einer Skala von 11. Ihr Rang ist eine Summe, die auf der Beladung Ihres Schiffs basiert und Waffen, Rüstungen und „Möbel“ umfasst, die aus Gegenständen bestehen, die verschiedene Buffs und Spezialeffekte gewähren. (Ich hatte zum Beispiel einen umgebauten Schmied auf meinem Schiff, der Schäden im Laufe der Zeit repariert).

Bildschirmfoto: Ubisoft

Sie können Goodies als Belohnung für das Abschließen von Quests, als Beute von besiegten Schiffen oder hauptsächlich durch Handwerk erhalten. Das bedeutet, dass Sie Entwürfe und Ressourcen finden müssen, die Sie verschiedenen Anbietern in den großen Filialen präsentieren können. Im besten Fall kann das spannend sein. Ich war so aufgeregt, als ich endlich eine schwer zu findende Ressource bekam oder als ein zufälliger Händler einen Bauplan für einen Verteidiger der nächsten Stufe hatte, weil er eine ganz neue Klasse von Feinden darstellte, gegen die ich kämpfen konnte. Es vermittelt ein sehr greifbares Gefühl des Fortschritts und kann schnell geschehen.

Der Grund, warum Sie von den neuen Schiffen und Schiffs-Upgrades süchtig werden, liegt darin, dass der Seekampf der Star der Show ist. Eine große Auswahl an Waffen und Schiffskonfigurationen ermöglicht es Ihnen, alles auszuprobieren, von Langwaffen, Mörsern, Raketen, Torpedos und Flammenwerfern. Mechanisch ist es einfach so Fühlen Rechts. Sie können mit einem mittelmäßigen Ziel erstaunliche Aufnahmen machen, problemlos durch enge Kanäle und offene Meere navigieren und haben bei einem Misserfolg nur sehr wenige Konsequenzen. Da es keinen Unfallschaden gibt, können Sie sich Ihren Weg entlang des Strandes bahnen, wenn Sie scharf abbiegen müssen, oder den Blick vom Lenkrad abwenden und sich auf den Kampf konzentrieren, ohne befürchten zu müssen, auf Grund zu laufen.

Schädel und Knochen Es existiert, um Sie auf ein Schiff zu setzen, über den Ozean zu segeln und die Dinge zum Boomen zu bringen. Ich glaube nicht, dass oberflächliche Aufblähung oder Versuche, es wie andere AAA-Spiele aussehen zu lassen, helfen würden. Ich brauche keinen erzählerischen Zwang, um mit meinen großen Geschützen große Boote versenken zu wollen. Ich bin froh, dass es kein Jump'n'Run, keine Rätsel oder andere generische Action-Adventure-Mechaniken gibt, die oft in solchen Spielen eingebaut sind. Der Inhalt ist subtil, aber fokussiert. Das Tempo kann langsam sein, aber es wird nie langweilig. Wenn man an der Küste entlang wandert und den Gesangsknopf auf der Dose betätigt, fühlt es sich so an Schädel und Knochen Es ist mehr als nur ein Spiel.

Drei Piratenkapitäne stehen am Meeresufer und bewundern ihre Schiffe.

Bildschirmfoto: Ubisoft

Am Ende der Welt

Leider hält die Atmosphäre des offenen Ozeans nicht lange genug an, um das völlige Fehlen anderer Aktivitäten zu ertragen. Der Endgame-Pfad beginnt mit der Aufklärung über ein Schmuggelsystem namens „The Helm“, das die Spieler damit beauftragt, illegale Waren wie Rum und Opium herzustellen und diese Waren dann an verschiedene Kunden zu liefern. Das Problem besteht darin, dass diese Lieferungen immer von einem nicht enden wollenden Strom skrupelloser Piraten unterwegs sind und man das Schnellreisesystem nicht für Abkürzungen nutzen kann. In der Theorie hört es sich gut an, aber es veraltet sehr schnell. Nach der rasanten Kampagne, die eine Vielzahl von Herausforderungen beinhaltet, die von der Plünderung von Festungen bis zur Jagd auf Geisterschiffe reichen, fühlt es sich besonders langsam an.

PvP und PvE gibt es in diesem Endspiel ebenfalls nicht, zumindest meiner Erfahrung nach. Es gibt nur wenige Umstände, unter denen Sie zunächst PvP betreiben können, und alle sind mit derselben Frachtschmuggelmechanik verknüpft. Und PvE-Events erfordern die Teilnahme von Fremden (es sei denn, Sie haben das Glück, Freunde zu haben, die nicht spielen möchten). Hell Divers 2 Jetzt). Meistens werden Ihre Mitspieler den Anruf nicht beantworten. Dies erschwert den Fortschritt im Endspiel erheblich, da bestimmte Ressourcen nur durch hochstufige Raids erhalten werden können, die man alleine nicht bewältigen kann.

Die sich abzeichnende Frage ist nun die Unterstützung. Wird Ubisofts Roadmap für dieses Spiel die Art von qualitativ hochwertigen Inhalten und die Spannung der Community erzeugen, die nötig ist, um die Spielerbasis zu halten? Live-Service-Spiele sind bestenfalls Blödsinn, aber es gibt sie eindeutig Dinge in Arbeit. Auf reddit gibt es viele Spekulationen darüber, dass wir dynamischere PvE-Events wie die Monsterjagd bekommen werden und dass wirklich coole Dinge kommen. Aber wie viele andere gute Ideen auch Schädel und Knochenes existiert noch nicht wirklich.

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