Dezember 28, 2024

securnews

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Tencent verliert 50 Milliarden US-Dollar an Marktwert, da China auf In-Game-Ausgaben abzielt

Tencent verliert 50 Milliarden US-Dollar an Marktwert, da China auf In-Game-Ausgaben abzielt

Florence Lu/Reuters

In dieser Abbildung erscheint das Tencent Games-Logo einer mobilen App. Reuters/Florence Law/Illustration


Hongkong
CNN

Die Aktien mehrerer chinesischer Technologiegiganten fielen am Freitag in Hongkong und verloren Milliarden von ihrem Gesamtwert, nachdem Peking im Rahmen seines umfassenderen Vorgehens eine Reihe neuer Vorschriften zur Einschränkung von Online-Ausgaben in der Glücksspielbranche vorgestellt hatte.

Die Aktien von Tencent, einem der weltweit größten Gaming-Unternehmen, fielen am Freitag in Hongkong um 12,4 %. Dies war der schlimmste Tag für die Aktie seit Oktober 2008, dem Höhepunkt der globalen Finanzkrise.

Laut CNN-Berechnungen auf der Grundlage von Börsenstatistiken hat der Rückgang den Marktwert von Tencent um 367 Milliarden Hongkong-Dollar (47 Milliarden US-Dollar) verringert.

Die Aktien von NetEase, einem weiteren Gaming-Riesen, fielen im Nachmittagshandel in Hongkong um 25 % und markierten damit den größten Tagesverlust seit der ersten Notierung dort im Juni 2020.

Dieser Rückgang vernichtete einen Wert von 128 Milliarden Hongkong-Dollar (16,4 Milliarden US-Dollar).

Bilibili, eine der größten Video-Sharing-Plattformen Chinas, fiel um 9,7 %. Die Aktien von Kuaishou, das die zweitgrößte Kurzvideoanwendung in China betreibt, fielen um 7,2 %. Beide Unternehmen sind im Bereich Online-Gaming tätig.

Die Aktien von NetEase, einem weiteren Gaming-Riesen, fielen im Nachmittagshandel in Hongkong um 20 %.

Online-Spiele müssen Ausgabenlimits festlegen, während In-Game-Maßnahmen, die zu hohen Ausgaben anregen könnten – wie etwa tägliche Login-Boni – verboten werden, heißt es in einem am Freitag von der National Press and Publication Administration veröffentlichten Regelentwurf.

Der vorgeschlagene Entwurf sah außerdem vor, dass In-Game-Maßnahmen, die dazu führen könnten, dass virtuelle Güter zu einem hohen Preis gehandelt werden – wie etwa Auktionen – verboten werden, und fügte hinzu, dass auch große Trinkgelder für Spieler, die ihre Spiele live streamen, verboten würden.

Siehe auch  Die Dow-Futures stiegen um 250 Punkte auf der Grundlage beeindruckender CPI-Inflationsdaten. Federal Reserve Minuten später

Laut dem Regelentwurf dürfen Spiele den Spielern nur die Registrierung mit echtem Namen anbieten und Spieleherausgeber müssen die Daten lokal speichern.

In-Game-Käufe sind im Gaming-Bereich allgegenwärtig und äußerst lukrativ geworden, insbesondere bei Handyspielen, die den Verbrauchern oft kostenlos zur Verfügung gestellt werden.

Der Schritt erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem China sein Vorgehen gegen die riesige Online-Gaming-Branche verschärft, da Peking versucht, den seiner Meinung nach wachsenden Trend zur Spielsucht bei jungen Menschen umzukehren.

Im August 2021 verbot China Online-Spielern unter 18 Jahren das Spielen an Wochentagen und beschränkte das Spielen an den meisten Wochenenden auf nur drei Stunden.

Es war Teil eines umfassenden Vorgehens Pekings gegen aus seiner Sicht zu mächtige Unternehmen, insbesondere große Technologieunternehmen. Der Regulierungsangriff, der Ende 2020 begann, hat chinesischen Unternehmen weltweit mehr als eine Billion US-Dollar an Marktwert vernichtet und die gesamte Wirtschaft erschüttert.

Doch als sich die Wirtschaftsaussichten Chinas verschlechterten, verschlechterte sich auch Peking Zeigt Anzeichen einer Ausdünnung Kampagne und spricht oft über die Rolle von Technologieunternehmen in der Wirtschaft.

Vor dem Ausverkauf am Freitag hatte sich Tencent von seinem historischen Tief am 28. Oktober 2022 um 64 % erholt.