- Geschrieben von Jane Wakefield
- Technologiereporter
Andrew Maximoff ist seit 12 Jahren in der Computerspielbranche tätig, aber trotz all dieser Erfahrung wundert er sich immer noch darüber, wie viel Geld für die Entwicklung der größten Spiele ausgegeben wird.
„Ich habe früher bei PlayStation gearbeitet und das letzte Spiel, an dem ich gearbeitet habe, allein die Produktion hat uns 220 Dollar gekostet [£176m]„Wenn Sie das dann für das Marketing verdoppeln, erhalten Sie eine halbe Milliarde Dollar für jedes Spiel, das Sie herausbringen, was für die meisten Unternehmen ziemlich unhaltbar ist.“
Er glaubt, dass künstliche Intelligenz (KI) eine entscheidende Rolle dabei spielen wird, die hohen Produktionskosten von Spielen zu senken und Videospielentwicklern durch die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben wertvolle Zeit zu sparen.
Sein Unternehmen Promethean AI bietet Entwicklern eine Reihe von Tools zur Gestaltung ihrer virtuellen Welten. Maximov hofft, die Art und Weise, wie Spiele derzeit produziert werden, zu verändern.
„Wir versuchen, dies durch ein System zu ersetzen, das direkt von Künstlern lernen kann, sodass Künstler die Autoren ihrer eigenen Automatisierung sein können.“
Der Mensch wird weiterhin eine wichtige Rolle im Produktionsprozess spielen. KI wird mit Menschen zusammenarbeiten und es ihnen ermöglichen, kreativer zu sein.
„Wir können eine Vision für das Spiel erstellen und dann kann der Künstler auf eine Schaltfläche klicken und sich von der KI Feedback geben lassen. Anschließend erhält er Beispiele aus seiner Bibliothek mit Konzeptzeichnungen und digitalen Ideen, die für sein Projekt relevant sind.“ Sagt Maximov.
Manchmal hat KI erstaunliche Ideen.
„Ich erinnere mich, dass wir einmal versucht haben, eine Polizeistation zu bauen, und wir haben die KI gebeten, sie zu füllen, und als sie zurückkam, lag auf jedem Schreibtisch ein Donut.
„Ein anderes Mal bauten wir eine Wohnung und er legte ständig eine Socke unter den Couchtisch. Wir fragten uns, ob das ein Fehler war, aber es stellte sich heraus, dass wir es als Junggesellenwohnung beschrieben hatten, also machte das wohl Sinn“, sagt er .
Auch das kalifornische Softwareunternehmen Inworld nutzt künstliche Intelligenz, um Computerspielelemente zu erstellen.
Es wurde eine Engine entwickelt, die es Entwicklern ermöglicht, den Spielwelten Realismus und den Charakteren emotionale Tiefe zu verleihen. Das Unternehmen arbeitet außerdem an einem sogenannten Narrative Graph, der in Zusammenarbeit mit Xbox entwickelt wurde und künstliche Intelligenz zur Erstellung von Geschichten nutzen soll.
CEO Kellan Gibbs sagte gegenüber der BBC, er glaube, dass KI es Entwicklern ermöglichen werde, „größer als je zuvor zu träumen“.
„Die Engine ermöglicht es Entwicklern, KI-Agenten hinzuzufügen, die die Welt um sich herum sehen, spüren und wahrnehmen können, während sie gleichzeitig mit Spielern interagieren und Aktionen im Spiel ausführen können. Wenn man virtuellen Charakteren erweiterte kognitive Fähigkeiten verleihen kann, eröffnet sich ein Ganzes.“ „Eine neue Welt des Geschichtenerzählens und Gameplays“, sagt er.
Nick Walton ist CEO des Spieleunternehmens Latitude.io und glaubt, dass KI die Macht hat, das Spielerlebnis zu personalisieren.
„Wir fangen gerade erst mit der KI an und im weiteren Verlauf werden wir sehr dynamische, anpassungsfähige Welten mit Charakteren sehen, die sich lebendig anfühlen, mit Handlungssträngen, in denen man als Held einzigartige Dinge tut und einen ganz einzigartigen Einfluss auf die Welt hat.“
„Man kann ein Spiel spielen, in dem man eine Stadt findet, die niemanden interessiert und in der kein anderer Spieler Zeit verbracht hat, und man kann wirklich in sie investieren und Beziehungen zu allen Charakteren darin aufbauen“, sagte er der BBC. .
Sein Unternehmen entwickelte AI Dungeon, ein Spiel, das es den Spielern ermöglicht, aus einer Vielzahl von Welten auszuwählen und darin ihre eigenen Geschichten zu erschaffen.
„Es ist ein bisschen wie bei diesen alten Textadventures, bei denen man eine Aktion schreibt und dann das Spiel bestimmt, was als nächstes passiert.
„Der entscheidende Unterschied besteht jedoch darin, dass sich ein Entwickler nicht alles vorstellt, was er tun könnte, sondern die KI dynamisch entscheiden kann, was als nächstes passieren wird. Somit ist jede Aktion möglich.“
Er sagte, er sei vom Erfolg des Dungeon-Spiels überrascht, dessen erste Version 2019 veröffentlicht wurde.
„Es begann als Nebenprojekt, das ich einfach online gestellt habe, und innerhalb einer Woche spielten es 100.000 Leute“, sagt er.
„Ich denke, es gibt viel Wiederspielbarkeit, weil die Geschichte jedes Mal anders ist und man sie in jede Richtung entwickeln kann. Und es gibt diese Fähigkeit, echte Entscheidungen zu treffen, die schon immer ein Ziel vieler Spiele war.“
Eine stärkere Abhängigkeit von KI könnte sich negativ auf die Menschen auswirken, die in der Industrie arbeiten.
Der CEO des PC-Gaming-Riesen EA, Andrew Wilson, sagte den Delegierten kürzlich auf einer Konferenz, dass etwa 60 % der Entwicklungsprozesse von Spieleherausgebern durch KI-Tools beeinflusst werden könnten. Das Unternehmen wurde kürzlich entlassen 5 % der Mitarbeiter, rund 670 Arbeitsplätze.
Maximov sieht nicht unbedingt, dass KI den Menschen ersetzt, sondern vielmehr, dass er den Menschen mehr „kreative Würde“ einräumt, etwas, das bei einigen großen Spieleherstellern verloren gegangen ist, wo Entwicklern sehr eintönige Aufgaben übertragen werden.
„Es gibt viele Entwickler, die Harry Potter und der Herr der Ringe gesehen haben und sich zu etwas Großartigem inspirieren ließen, jetzt aber ein Jahr lang damit verbringen, Steine außerhalb des Schlosses aufzuhängen“, sagte er.
„Es spricht viel dafür, den wahren Zweck und Wert dieser Jobs wiederherzustellen und jedem Künstler die Möglichkeit zu geben, zu sagen: ‚Jetzt kann ich mein eigenes Spiel machen.‘
Herr Gibb stimmt zu. „Wir haben von Erzähldesignern und Entwicklern gehört, dass unsere Plattform den Spielen mehr Interaktivität und Engagement verleiht, aber tiefe, durchdachte Eingaben von Menschen erfordert. Um die Illusion von Intelligenz zu erzeugen, müssen Inworld-Charaktere reichhaltige Hintergrundgeschichten, Erinnerungen und Wissen erhalten.“ und Artefakte – alle vom Autor entworfen. Es geht darum, die menschliche Kreativität zu steigern.
„Hipsterfreundlicher Entdecker. Preisgekrönter Kaffeefan. Analyst. Problemlöser. Störenfried.“
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