Dezember 7, 2024

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Xbox-Chefin Sarah Bond reagiert auf Kürzungen bei Bethesda Studio und verweist auf mangelndes Branchenwachstum und die Notwendigkeit, das Geschäft „in diesem Moment des Übergangs“ zu verwalten.

Xbox-Chefin Sarah Bond reagiert auf Kürzungen bei Bethesda Studio und verweist auf mangelndes Branchenwachstum und die Notwendigkeit, das Geschäft „in diesem Moment des Übergangs“ zu verwalten.

Xbox-Chefin Sarah Bond antwortete auf Fragen zur Entscheidung von Microsoft, diese Woche eine Reihe beliebter Studios zu schließen, und betonte, es gehe darum, sicherzustellen, dass das Xbox-Geschäft in diesem „Moment des Übergangs“, wie sie es nannte, langfristig gesund bleibe.

Microsoft schockierte die Gaming-Welt, als es die Schließung des Redfall- und Prey-Entwicklers Arkane Austin, von Hi-Fi Rush, des The Evil Inside-Entwicklers Tango Gameworks und weiterer verheerender Kürzungen für den Bethesda-Eigentümer ZeniMax ankündigte.

Microsoft kaufte ZeniMax Media, die Muttergesellschaft von Entwicklern wie Bethesda, Arkane, id Software und anderen, im Jahr 2021 für 7,5 Milliarden US-Dollar. Seitdem hat der Call of Duty-Hersteller Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar gekauft.

In einer E-Mail an die Mitarbeiter von Matt Botti, Leiter der Xbox Game Studios, machte Microsoft eine „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“ für die Kürzungen verantwortlich. In der E-Mail, über die IGN erstmals berichtete, sagte Booty: „Wir treffen diese schwierigen Entscheidungen, um die Möglichkeit zu schaffen, weiter in andere Teile unseres Portfolios zu investieren und uns auf unsere vorrangigen Spiele zu konzentrieren.“

Microsoft wurde nach diesem Schritt von der Entwickler-Community und den Xbox-Fans heftig kritisiert. Viele bemerkten, dass Hi-Fi Rush eine von der Kritik gefeierte Veröffentlichung und laut einem Xbox-Manager eine sehr erfolgreiche Veröffentlichung sei.

reinreden Interview mit Dina Bass von Bloomberg bei Bloomberg Tech in San Franciscowurde Xbox-Chefin Sarah Bond zunächst zum derzeitigen mangelnden Wachstum in der Videospielbranche befragt – ein besorgniserregender Faktor, auf den Xbox-Chef Phil Spencer kürzlich hinwies, als er nach einer Erklärung für die Entscheidung von Microsoft gefragt wurde, 1.900 Mitarbeiter aus dem Gaming-Geschäft zu entlassen.

„Wissen Sie, im letzten Jahr oder so war die Videospielbranche ziemlich stagniert“, antwortete Bond. „Und selbst im Jahr 2023 haben wir einige gewaltige Veröffentlichungen und äußerst bahnbrechende Spiele gesehen. Doch das alles folgte nicht dem Wachstum. Vieles davon hat mit unserem Bedürfnis zu tun, neue Spieler zu gewinnen und Spiele zugänglicher zu machen. Aber all dies geschah zu einer Zeit, in der die Kosten für die Herstellung dieser wunderbar coolen Spielzeuge und die dafür benötigte Zeit stiegen.

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„Deshalb konzentrieren wir uns als Xbox vor allem darauf, wie wir der Branche insgesamt helfen und gleichzeitig sicherstellen, dass unsere Marke und alles, was wir tun, in diesem Moment des Übergangs bestehen bleibt.“

„Es ist immer sehr schwierig, wenn man solche Entscheidungen treffen muss.

Anschließend wurde Bond direkt zu der Entscheidung befragt, die ZeniMax Studios diese Woche zu schließen. In seiner Antwort verwies es auf das derzeitige Scheitern der Branche, ihr Publikum sinnvoll zu vergrößern, und auf den Wunsch, sicherzustellen, dass Xbox diesen „Übergang“ übersteht.

„Wissen Sie, es ist immer sehr schwierig, wenn man solche Entscheidungen treffen muss“, sagte Bond. „Ich komme auf das zurück, was ich über die Branche gesagt habe. Und wenn wir uns diese grundlegenden Trends ansehen, fühlen wir uns zutiefst dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Spiele, die wir entwickeln, die Hardware, die wir bauen, und die Dienstleistungen, die wir anbieten, vorhanden sind für die Momente, auch wenn die Branche nicht wächst und sich in einer Übergangsphase befindet. Die Ankündigungen, die wir Anfang dieser Woche gemacht haben, sind ein Ergebnis davon und unseres Engagements, sicherzustellen, dass das Geschäft gesund bleibt langfristig.

„Aber trotz unserer Verpflichtung, unsere eigenen Studios zu haben und mit Partnern zusammenzuarbeiten, um große und kleine Spiele zu entwickeln, sind wir eine Plattform, auf der Sie GTA spielen können, aber Sie können auch Palworld spielen, wo Sie Call of Duty und Sie spielen können.“ kann auch Pentiment spielen, und das ändert sich nicht. Und ehrlich gesagt ist unser Engagement gegenüber Bethesda und die Rolle, die es spielt, Teil von Xbox und allem, was wir tun.

„Es war wirklich cool. Ich weiß nicht, ob Sie die Gelegenheit hatten, es sich anzusehen. Die Fallout-TV-Serie kam auf Amazon heraus und es war toll zu sehen, wie sich die Leute in dieses Universum verliebten, aber auch, was es bewirkt.“ für die Spiele selbst und die Leute, die zurückkommen und alles erkunden. Darin gibt es noch einige andere großartige Sachen, die später in diesem Jahr aus unseren Studios kommen. Indiana Jones und The Great Circle. Ich war ein großer Indy-Fan, als ich aufwuchs, und es sieht so aus, als wären Sie beide dabei gewesen, also das solltest du dir mal anschauen.

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„Aber im Moment liegt unser Fokus für uns und unsere Teams auf den betroffenen Menschen und darauf, alles zu tun, was wir können, um ihnen durch diesen schwierigen Übergang zu helfen.“

Bildnachweis: Bloomberg Live/YouTube.
Bildnachweis: Bloomberg Live/YouTube.

Bond wurde dann speziell zur Schließung von Tango Gameworks im Zusammenhang mit dem Erfolg von Hi-Fi Rush befragt und wie das Studio hinter einem preisgekrönten und scheinbar kommerziell erfolgreichen Titel etwas mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung geschlossen werden konnte.

Hier ist Bonds Antwort:

„Wissen Sie, eines der Dinge, die ich an der Entwicklung von Spielen wirklich liebe, ist, dass es eine kreative Kunstform ist. Das bedeutet, dass der Status und die Erfolge der Spiele jedes Studios wirklich einzigartig sind. Und so schauen wir auf jedes Studio, jedes Spieleteam. Wir berücksichtigen eine Vielzahl von Faktoren, wenn wir mit solchen Entscheidungen und Kompromissen konfrontiert werden, aber alles hängt von unserem langfristigen Engagement für die Spiele ab, die wir machen. die Hardware, die wir bauen, die Dienstleistungen und die Sicherstellung, dass wir diese Versprechen einhalten können.

„Wir schauen uns jedes Studio, jedes Spieleteam an und schauen uns eine ganze Reihe von Faktoren an, wenn wir vor Entscheidungen und Kompromissen wie dieser stehen.

Bonds Antwort ist hier bereits viral gegangen, da er das vorliegende Problem nicht richtig angeht. Wie IGN berichtete, hielt die Xbox-Führung am Mittwoch, dem 8. Mai, eine Bürgerversammlung mit ZeniMax-Mitarbeitern ab, bei der sie versuchten, wichtige Fragen zur Entscheidung zur Schließung der Bethesda Studios zu beantworten. IGN hat erfahren, dass Booty den Mitarbeitern mitgeteilt hat, dass die Schließung von Arkane Austin nicht mit dem katastrophalen Scheitern von Redfall im letzten Jahr zusammenhängt, sondern vielmehr mit den Zukunftsaussichten des Studios zusammenhängt. Jason Schreier von Bloomberg berichtete ZeniMax stand unter dem Druck, erhebliche Kürzungen vorzunehmen, und entschied sich für Tango Gameworks und Arkane Austin, weil sie Projekte vorstellen wollten, die höhere Investitionen erfordert hätten, und nicht für Studios, die bereits an grünen Spielen arbeiteten. Ein Teilnehmer des Treffens teilte IGN mit, dass die Vermutung darin bestand, dass diese Studios, da sie derzeit neue Spiele promoten, die schwächsten Beine hätten, wenn es darum gehe, zu entscheiden, wer gestrichen werden solle.

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Auf der Stadtratssitzung bekräftigte Booty, dass Hi-Fi Rush ein Erfolg gewesen sei, aber einem Teilnehmer zufolge wurde den Mitarbeitern mitgeteilt, dass sich die Faktoren für diesen Erfolg im Laufe des Jahres geändert hätten und sich die Aussichten des Studios daher verschlechtert hätten. Wie berichtet, hat Tango Gameworks Hi-Fi Rush 2 als Nachfolgeprojekt vorgestellt. IGN geht davon aus, dass die Hi-Fi Rush 2-Demo teilweise abgelehnt wurde, weil sie als zu teuer erachtet wurde.

All dies stützt die Besorgnis über die allgemeine Gesundheit des Xbox-Geschäfts und der Spielebranche im Allgemeinen. Microsoft, das derzeit einen Wert von mehr als 3 Billionen US-Dollar hat, sieht sich im Vergleich zum Vorjahr mit einem Umsatzrückgang in seinem Gaming-Geschäft konfrontiert, wenn Activision aus der Gleichung herausgenommen wird, sowie mit einem stagnierenden Abonnentenwachstum für Game Pass. Die Verkäufe von Xbox-Konsolen sind in einer Zeit steigender Entwicklungskosten eingebrochen. Wenn man dies zusammen mit der Berichten zufolge verstärkten internen Überprüfung des Gaming-Geschäfts von Microsoft nach der Übernahme von Activision Blizzard hinzufügt, ergibt sich ein Rezept für eine Katastrophe.

Bildnachweis: Bloomberg Live/YouTube.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] kontaktieren.