Eiji Aonuma erklärt, warum die Mario Maker-Formel für Zelda nicht funktioniert
In Die Legende von Zelda: Kingdom Tearsspielen die Spieler nicht nur eine weitere Geschichte durch, die in Hyrule spielt. Fortsetzung von Atem der Wildnis Die Sandbox-Elemente des vorherigen Spiels gingen noch einen Schritt weiter und ermöglichten es den Spielern, eine neue Reihe von Kräften zu nutzen, um Maschinen, Waffen und Werkzeuge aus in der Welt gefundenen Gegenständen zu bauen. Indem Sie dies präsentieren, Königreichstränen Sie ermutigte die Spieler, wirklich kreativ zu sein und die Grenzen des Bauens im Spiel zu erweitern.
Fans reagierten auf dieses neue Maß an Freiheit, indem sie erstaunliche Kreationen schufen und diese online teilten. Seit Nintendo das Spiel veröffentlicht hat, haben Fans stilvolle Gegenstände geschaffen, von Skateboards bis hin zu komplexen Maschinen wie dem Godzilla-ähnlichen mechanischen Kaiju. Angesichts des Schwerpunkts des Spiels auf Kreativität fragte Polygon den Zelda-Produzenten Eiji Aonuma und den Game Director Hidemaro Fujibayashi nach der Möglichkeit, dass Fans ein Zelda-Spiel bekommen, das sich ausschließlich auf die Entwicklung eigener Kreationen konzentriert, z. B. Super Mario Maker. So wie sich ihre Antworten anhören, ist es unwahrscheinlich, dass Nintendo ein Zelda-Spiel veröffentlichen wird, bei dem es ausschließlich um die Erstellung von Levels oder Dungeons geht.
„Wenn wir Spiele wie erstellen KönigreichstränenIch denke, es ist wichtig, Kreativität nicht zur Voraussetzung zu machen. „Stattdessen bringen wir Dinge ins Spiel, die die Menschen dazu ermutigen, kreativ zu sein, und ihnen die Möglichkeit geben, kreativ zu sein, ohne sie dazu zu zwingen“, sagte Aonuma über einen Übersetzer in einem persönlichen Interview.
Bild: Nintendo/Nintendo EDP
In Super Mario Maker Und Super Mario Maker 2Spieler können mit dem In-Game-Editor ihre eigenen Mario-Levels von Grund auf entwerfen. Dies hat es Spielern ermöglicht, in Mario benutzerdefinierte Level aller Art zu erstellen. Spieler können extrem schwierige Level erstellen, die selbst die erfahrensten Mario-Spieler herausfordern, oder aufregende Kreationen erstellen, bei denen ein Mario-Level zu einer Hommage an Splatoon wird. Unabhängig vom gewählten Ansatz besteht das Tolle an Super Mario Maker-Spielen darin, dass sie auf der Kreativität des Spielers basieren.
Nun ist es kein Geheimnis, dass Entwickler Königreichstränen Inspiriert durch die Reaktionen der Fans auf Atem der Wildnis. Die Entwickler sahen, wie Spieler die kreativen Grenzen erweiterten Atem der Wildnisund entwickelte später ein Spiel, das diese Sandbox-Elemente noch verstärkt. Vor diesem Hintergrund haben sich Zelda-Fans schon lange gefragt, ob eine Version von Zelda veröffentlicht werden könnte, die wie Mario Maker funktioniert – wo Spieler Dungeons oder Welten erstellen oder entwerfen können. Aber als Aonuma direkt nach einem Zelda-Spiel im Mario-Maker-Stil gefragt wurde, hatte er eine interessante Antwort über die Natur von Zelda-Spielen und was sie den Spielern bieten.
Bild: Nintendo
„Es gibt Leute, die die Möglichkeit haben wollen, von Grund auf etwas zu erschaffen, aber das ist nicht jeder“, sagte Aonuma. „Ich denke, jeder freut sich, wenn er herausfindet, wie er seinen eigenen Weg durch das Spiel findet, und das ist etwas, das wir unbedingt berücksichtigen wollten Königreichstränen; Es gibt nicht die eine richtige Art zu spielen. Wenn Sie ein kreativer Mensch sind, haben Sie die Fähigkeit, diesen Weg zu gehen. Aber das ist nicht das, was Sie tun müssen. Sie können das Spiel auch auf verschiedene andere Arten fortsetzen. Und deshalb glaube ich nicht, dass es für The Legend of Zelda angemessen wäre, die Leute unbedingt dazu aufzufordern, Dinge von Grund auf neu zu bauen und sie zu Kreativität zu zwingen.
Angesichts der Antwort von Aonuma scheint es unwahrscheinlich, dass Zelda ein Mario Maker-Äquivalent bekommt. Wenn wir mehr kreative Elemente bekommen, scheint es, als ob sie in ein größeres Spiel eingefügt werden sollten, in dem die Spieler auf unterschiedliche Weise vorgehen können. Wer also auf einen Zelda-Builder hofft, sollte sich vielleicht besser nach anderen Spielen umsehen, die derzeit ähnliche Optionen bieten – die es zum Glück für uns bereits gibt.
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